白赤ヒバリとの練習はできなかったけど
ジェイスの使用心得とか
今更ながら学べたこともあった
それとは別に
交通事故(もらい事故で当事者はピンピンしてます)によりBooksからの遠征が流れてしまったのが、ちと寂しい
ジェイスの使用心得とか
今更ながら学べたこともあった
それとは別に
交通事故(もらい事故で当事者はピンピンしてます)によりBooksからの遠征が流れてしまったのが、ちと寂しい
AACの9ドラ
初手 枝分かれの稲妻
2手目に弱いパックが回ってきて(私のパックも弱かったけど)
宮廷の射手と器用な決闘者の2択で悩む
色を指標にすれば、射手なんだけど、2手目に取りたいカードではない
単純に両者を比較すると、決闘者の方が攻めに向いてる(気がする)。どうせ枝分かれは中盤以降に使うのが望ましいはずだから、どっちを取っても腐らない・・・はず
でも、射手をピック
3手目にヴィティアのとげ刺し
4手目にも赤だか緑だかを取っていて、ナヤにもジャンドにも行きそびれているところに
5手目 アンクスの大悪魔
ジャンドに決定~
2パック目の2手目でナヤチャームが流れてきて、とりあえず取っておき
最終的にはジャンドt白ができた
1戦目 Iくん弟 白以外4色
なにやらレアパワー満載なデッキらしい
不戦勝のIくん兄曰く、私は「生贄1号」らしい。そんなに強いのか。こんちくしょう
こっちは上家とだだ被りだったんだぞ
1本目
こっちが先攻で先に動く
2ターン目天球儀で3ターン目に起動。とりあえず事故の心配は無くなった
相手の動きもユルユルで、1/1で何度かつつかれるも、1/1と相討ちさせて、死に行く自陣生物は暴食するスライムの栄養にして、返しに3/3のスライムがどつき返す
数回殴って敵陣にがっちりなブロッカーが出てくるも、数を並べてアンクスの大悪魔を出したら相手投了
2本目
今度は相手が2ターン目天球儀
こっちはアニマのドルイドを出して次のターンに天球儀を出して、起動までしてやろうと思ったのに
返しに水膨れ虫で除去られてプラン崩壊
しかたなくターンを返すと、虫が殴ってきたのでスライムを瞬速で出してブロック
返しに殴り始める
2回、3回、4回と殴れてしまい、相手の土地が止まっていることに気付いたのは
スライムが苦悩火で焼かれてからw
こっちの後続に善戦してたみたいだけど、相手の本領は5マナ出るようになってから発揮されるものらしく
玉砕で2:1交換できちゃうくらいの貧弱な生物が出てくるもかまわずダメージを与え続けて
ようやくタイマンでは倒せないブロッカーが出てきた時には、数体が脇を通り抜けてダメージを通して勝ち
2戦目 ナツキさん ナヤ
1本目
おおぅ、メインカラーの緑マナが出ません
その間に敵陣生物にぼてくり回され、ラストドローで森を引くも、何の解決にもならなかったので投了
2本目
今度は相手が色事故で
その上3枚で止まってるし
卓越の印章出されてはいるけど、X=3では怖くもなんともない
燃えさしの織り手がしっかり先制攻撃を持ってて守ってるもんだから、火力を警戒してか攻めてこない
実際、持ってて、来たらしっかり殺せたんだけどね。さすがだ
なので、攻めは峡谷のミノタウルスに任せて土地を伸ばす
相手が土地を引き始めるも、しばらく色事故であることには変わりがなくって、それを脱したときには自陣にアンクスの大悪魔が降臨して、相手投了
3本目
序盤に小粒の殺し合いを経て、こっちが3/3のミノタウルスで数回殴ってライフが9になったところで、敵陣も硬くなって、睨み合いになる
こっちは、そんなに硬くはないけど骸骨化のトークンが再生できるおかげで、なんとか睨み合いに持ち込めている状態
が、それもあまり長くは続かない気配が漂う
相手は連続で結び蔦の神秘家を出してきたり、ポコポコ後続を用意してくる
それに引き換え、こっちが引くのは土地ばかり。攻め込まれるのは時間の問題だ
やっと土地以外のカードを引いたと思ったら、ナヤチャーム。残念、今はまだ必要ない。生物だ、生物をくれ
引いた!燃えさしの織り手を出す
でも、相手のライフ9に対して3/3ミノタウルス、1/1骸骨トークン、3/3織り手では届かない・・・ように見える
返しにどでかい卓越の印章を出され、装備される。決めにきた
そこでナヤチャームを使って全員寝せ、手札のスライムも瞬速で出す
返しのターンでアタック
心配していた天使歌もなく、きっちり削りきって勝ち
あぶなかったぁ
さて、3戦目・・・と思っていたら勝者同士のもう1卓が引き分けで、敗者と勝者の卓では下克上が起こった模様
で、全勝が私一人になって終ってしまうま
2-0で、エルズペスのフォイルGet!
らっきー
勝てたから結果オーライだったけど
2手目で器用な決闘者を取ってエスパー5色に行ってれば上家(ジャンド)とだだ被りすることもなかったのかなぁ?なんて
初手 枝分かれの稲妻
2手目に弱いパックが回ってきて(私のパックも弱かったけど)
宮廷の射手と器用な決闘者の2択で悩む
色を指標にすれば、射手なんだけど、2手目に取りたいカードではない
単純に両者を比較すると、決闘者の方が攻めに向いてる(気がする)。どうせ枝分かれは中盤以降に使うのが望ましいはずだから、どっちを取っても腐らない・・・はず
でも、射手をピック
3手目にヴィティアのとげ刺し
4手目にも赤だか緑だかを取っていて、ナヤにもジャンドにも行きそびれているところに
5手目 アンクスの大悪魔
ジャンドに決定~
2パック目の2手目でナヤチャームが流れてきて、とりあえず取っておき
最終的にはジャンドt白ができた
1戦目 Iくん弟 白以外4色
なにやらレアパワー満載なデッキらしい
不戦勝のIくん兄曰く、私は「生贄1号」らしい。そんなに強いのか。こんちくしょう
こっちは上家とだだ被りだったんだぞ
1本目
こっちが先攻で先に動く
2ターン目天球儀で3ターン目に起動。とりあえず事故の心配は無くなった
相手の動きもユルユルで、1/1で何度かつつかれるも、1/1と相討ちさせて、死に行く自陣生物は暴食するスライムの栄養にして、返しに3/3のスライムがどつき返す
数回殴って敵陣にがっちりなブロッカーが出てくるも、数を並べてアンクスの大悪魔を出したら相手投了
2本目
今度は相手が2ターン目天球儀
こっちはアニマのドルイドを出して次のターンに天球儀を出して、起動までしてやろうと思ったのに
返しに水膨れ虫で除去られてプラン崩壊
しかたなくターンを返すと、虫が殴ってきたのでスライムを瞬速で出してブロック
返しに殴り始める
2回、3回、4回と殴れてしまい、相手の土地が止まっていることに気付いたのは
スライムが苦悩火で焼かれてからw
こっちの後続に善戦してたみたいだけど、相手の本領は5マナ出るようになってから発揮されるものらしく
玉砕で2:1交換できちゃうくらいの貧弱な生物が出てくるもかまわずダメージを与え続けて
ようやくタイマンでは倒せないブロッカーが出てきた時には、数体が脇を通り抜けてダメージを通して勝ち
2戦目 ナツキさん ナヤ
1本目
おおぅ、メインカラーの緑マナが出ません
その間に敵陣生物にぼてくり回され、ラストドローで森を引くも、何の解決にもならなかったので投了
2本目
今度は相手が色事故で
その上3枚で止まってるし
卓越の印章出されてはいるけど、X=3では怖くもなんともない
燃えさしの織り手がしっかり先制攻撃を持ってて守ってるもんだから、火力を警戒してか攻めてこない
実際、持ってて、来たらしっかり殺せたんだけどね。さすがだ
なので、攻めは峡谷のミノタウルスに任せて土地を伸ばす
相手が土地を引き始めるも、しばらく色事故であることには変わりがなくって、それを脱したときには自陣にアンクスの大悪魔が降臨して、相手投了
3本目
序盤に小粒の殺し合いを経て、こっちが3/3のミノタウルスで数回殴ってライフが9になったところで、敵陣も硬くなって、睨み合いになる
こっちは、そんなに硬くはないけど骸骨化のトークンが再生できるおかげで、なんとか睨み合いに持ち込めている状態
が、それもあまり長くは続かない気配が漂う
相手は連続で結び蔦の神秘家を出してきたり、ポコポコ後続を用意してくる
それに引き換え、こっちが引くのは土地ばかり。攻め込まれるのは時間の問題だ
やっと土地以外のカードを引いたと思ったら、ナヤチャーム。残念、今はまだ必要ない。生物だ、生物をくれ
引いた!燃えさしの織り手を出す
でも、相手のライフ9に対して3/3ミノタウルス、1/1骸骨トークン、3/3織り手では届かない・・・ように見える
返しにどでかい卓越の印章を出され、装備される。決めにきた
そこでナヤチャームを使って全員寝せ、手札のスライムも瞬速で出す
返しのターンでアタック
心配していた天使歌もなく、きっちり削りきって勝ち
あぶなかったぁ
さて、3戦目・・・と思っていたら勝者同士のもう1卓が引き分けで、敗者と勝者の卓では下克上が起こった模様
で、全勝が私一人になって終ってしまうま
2-0で、エルズペスのフォイルGet!
らっきー
勝てたから結果オーライだったけど
2手目で器用な決闘者を取ってエスパー5色に行ってれば上家(ジャンド)とだだ被りすることもなかったのかなぁ?なんて
Composite (as of 2009-03-02)
1670 rating 1404 matches 415 events
31469 All 3923 Asia Pacific 1681 Japan 88 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-03-02)
1712 rating 714 matches 198 events
24260 All 3029 Asia Pacific 1402 Japan 84 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-03-02)
1629 rating 690 matches 217 events
46972 All 5910 Asia Pacific 2228 Japan 104 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Total (as of 2009-03-02)
1710 rating 1404 matches 415 events
36414 All 4234 Asia Pacific 1779 Japan 100 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
構築 -2 1event
限定 変化なし
先週のFNMが反映
--------------------------------------------
>たな~さん
PT京都、お疲れさまでした
&
おめでとうございます
1670 rating 1404 matches 415 events
31469 All 3923 Asia Pacific 1681 Japan 88 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-03-02)
1712 rating 714 matches 198 events
24260 All 3029 Asia Pacific 1402 Japan 84 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-03-02)
1629 rating 690 matches 217 events
46972 All 5910 Asia Pacific 2228 Japan 104 JP-Saitama-ken
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Total (as of 2009-03-02)
1710 rating 1404 matches 415 events
36414 All 4234 Asia Pacific 1779 Japan 100 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
構築 -2 1event
限定 変化なし
先週のFNMが反映
--------------------------------------------
>たな~さん
PT京都、お疲れさまでした
&
おめでとうございます
ドラフト@Books &褒章プログラム
2009年3月2日 趣味昨日の2回目
AACの8ドラ
初手 血編み髪のクレシュ
そこからジャンド
コンフラックスで出てきたメグロノスを「流せるか、こんなもん」と取り
どんどこ流れてきた崖走りのビヒモスをスルーしつつ、ヴィーアシーノの殺戮士を2枚取り、1週してきた狂った怒りを3枚回収してピック終了
今回のテーマは速攻
2枚ずつのヴィーアシーノの殺戮士&ゴブリンの死の略奪者
こいつらを3枚の狂った怒りでバックアップする、マジックかんたーん!な戦略だ
デッキは緑が薄いジャンドtメグロノス
1戦目 SAIくん エスパー
1本目
先手こそ、アクラサの従者によって2点のクロックを刻まれてしまうも、
さっそくゴブリンの死の略奪者に狂った怒りをつけて5/3トランプルでのビートをやりかえす
が、直後にゴブリンが忘却の輪で次元の彼方に吹っ飛ばされて、クロックがなくなる
相手は賛美生物を増やして増やして、こっちは対処できずに負け
2本目
相手の航空戦力にちまちま削られてるうちに、強力な地上戦力を展開するも間に合わなくなって負け
そして他の1卓で引き分けが発生
2戦で終わる可能性ができる
2戦目 あ、ごめん名前知らない バント
1本目
相手はアクラサの従者でのビートから始まり、闇光りのガーゴイルが殴り手になって襲い掛かってきた
いきなり強烈なクロックを用意されたと思って焦るも、クロックが2点のまま、待てど暮らせど黒マナ源が出てくる様子がない
ふっ、怖るるに足らず!
ただ、地上は1回ヴィーアシーノの殺戮者で殴っただけでにらみ合いになってしまうも、爆発する境界で4点のダメージを与え、メグロノスを出す
6/6警戒トランプル、敵陣の生物が一致団結して止めにかかれば、おまけのダメージは受けてしまうが止められる
相手もそう思ったかもしれない
それでもこっちは足踏みしているわけにはいかない。アタック
当然のように全力でブロックされる
だが、こっちも手ぶらで行ったワケじゃ、ないのです
能力がスタックに乗った後、アラーラの力
10点のダメージが相手にすっ飛んでいき、戦闘ダメージを割り振ってトランプルダメージがつきぬける
一気に削りきって勝ち
2本目
狂った怒りを引けない
そんな序盤は略奪者、殺戮者が地味にビート
そいつらの足が止まると、こんどはもちょっと大きな生物があとを引き継いで
ライフが消えかけたところでフルアタックでトドメ
って、今回のデッキのテーマは???
まぁ勝ち
そして1戦目の勝者と引き分けが当たった卓では下克上が、
勝者同士の卓ではヌルヌルの引き分けが、それぞれ発生。そこで終了
1-1でした
-----------------------------------------
褒章プログラムのカードが届いたよ
5 名も無き転置
3 霊魂放逐
・・・なんで4枚づつ、くれないんだろう?
AACの8ドラ
初手 血編み髪のクレシュ
そこからジャンド
コンフラックスで出てきたメグロノスを「流せるか、こんなもん」と取り
どんどこ流れてきた崖走りのビヒモスをスルーしつつ、ヴィーアシーノの殺戮士を2枚取り、1週してきた狂った怒りを3枚回収してピック終了
今回のテーマは速攻
2枚ずつのヴィーアシーノの殺戮士&ゴブリンの死の略奪者
こいつらを3枚の狂った怒りでバックアップする、マジックかんたーん!な戦略だ
デッキは緑が薄いジャンドtメグロノス
1戦目 SAIくん エスパー
1本目
先手こそ、アクラサの従者によって2点のクロックを刻まれてしまうも、
さっそくゴブリンの死の略奪者に狂った怒りをつけて5/3トランプルでのビートをやりかえす
が、直後にゴブリンが忘却の輪で次元の彼方に吹っ飛ばされて、クロックがなくなる
相手は賛美生物を増やして増やして、こっちは対処できずに負け
2本目
相手の航空戦力にちまちま削られてるうちに、強力な地上戦力を展開するも間に合わなくなって負け
そして他の1卓で引き分けが発生
2戦で終わる可能性ができる
2戦目 あ、ごめん名前知らない バント
1本目
相手はアクラサの従者でのビートから始まり、闇光りのガーゴイルが殴り手になって襲い掛かってきた
いきなり強烈なクロックを用意されたと思って焦るも、クロックが2点のまま、待てど暮らせど黒マナ源が出てくる様子がない
ふっ、怖るるに足らず!
ただ、地上は1回ヴィーアシーノの殺戮者で殴っただけでにらみ合いになってしまうも、爆発する境界で4点のダメージを与え、メグロノスを出す
6/6警戒トランプル、敵陣の生物が一致団結して止めにかかれば、おまけのダメージは受けてしまうが止められる
相手もそう思ったかもしれない
それでもこっちは足踏みしているわけにはいかない。アタック
当然のように全力でブロックされる
だが、こっちも手ぶらで行ったワケじゃ、ないのです
能力がスタックに乗った後、アラーラの力
10点のダメージが相手にすっ飛んでいき、戦闘ダメージを割り振ってトランプルダメージがつきぬける
一気に削りきって勝ち
2本目
狂った怒りを引けない
そんな序盤は略奪者、殺戮者が地味にビート
そいつらの足が止まると、こんどはもちょっと大きな生物があとを引き継いで
ライフが消えかけたところでフルアタックでトドメ
って、今回のデッキのテーマは???
まぁ勝ち
そして1戦目の勝者と引き分けが当たった卓では下克上が、
勝者同士の卓ではヌルヌルの引き分けが、それぞれ発生。そこで終了
1-1でした
-----------------------------------------
褒章プログラムのカードが届いたよ
5 名も無き転置
3 霊魂放逐
・・・なんで4枚づつ、くれないんだろう?
ドラフト@Books
2009年3月1日 趣味AACの8ドラ
初手 ロウクスの突撃者
そこから色拘束が強そうだったジャンドを嫌ってナヤへ
コンフラックスが入って赤緑のカードを取りまくり、均等な感じになってしまうま
しかも、1週してきたアミーシャの模範も取って、いつもの5色のマナを使うパターン
1戦目 Iくん ジャンド
1本目
野生のナカティルが順調にモリモリ成長、ロウクスの突撃者を追加して
ときには2体の3/3で、ときには1体の4/4で攻める
敵陣にそれだけで突破しきれない生物が出てきたので熊手爪のガルガンチュアンを追加して攻め手を変えようと思った矢先に、不幸は訪れた
暴力的な根本原理
先に挙げた3体の生物が、一気に葬られた
リカバリーができず、投了
2本目
こっちがちょいとブンブンして勝ち
3本目
相手が色事故で勝ち
2戦目 ほそ○さん グリクシスだったっけ?
1本目
生物の数と質とで圧倒して勝ち
2本目
こっちが序盤にもたついたのもあり、2体のくぐつの妖術師でヌルヌルされ、ひたすら時間がかかる展開に
こっちの生物が優秀だったのもあって、敵陣に搾り取る悪魔が出てきても、攻撃に来れない
ただ、問題は攻めと守りを両立するためのマナが、どうしても足りない
それでにらみ合いを続けていると、敵陣にさらなる脅威が出現
4体のゾンビトークンを食べて元気モリモリの捕食者のドラゴン
1回たりとも通せない残りライフだったため、1体ずつチャンプブロックに到達持ちの生物を差し出し、アミーシャの模範も散っていき、負け
3本目
1マリのあと、土地1枚スタート
セット森、野生のナカティルをプレイ
以上
平地引けないで、そのまま相手のプレイを、菩薩のように広い心で見守る
山引いても展開できねぇんだよ。こんちくしょう
やっぱ無理か。平地4枚しか入れてなかったもんな。あとバントの全景1枚と
手札のヴァレロンに仕える者をはじめとした、3マナ、4マナの生物が、・・・ちーん
3戦目 Kくん バント
1本目
ブンブンブブンで攻め立てて、
崇敬の壁が出てきて粘られかけるも、フルアタックしたら止められて死ぬ生物もイグアナールのおかげで1点火力になって、きっちり削りきって勝ち
2本目
ゴリゴリ攻めて、そのまま勝ち
2-1でした
初手 ロウクスの突撃者
そこから色拘束が強そうだったジャンドを嫌ってナヤへ
コンフラックスが入って赤緑のカードを取りまくり、均等な感じになってしまうま
しかも、1週してきたアミーシャの模範も取って、いつもの5色のマナを使うパターン
1戦目 Iくん ジャンド
1本目
野生のナカティルが順調にモリモリ成長、ロウクスの突撃者を追加して
ときには2体の3/3で、ときには1体の4/4で攻める
敵陣にそれだけで突破しきれない生物が出てきたので熊手爪のガルガンチュアンを追加して攻め手を変えようと思った矢先に、不幸は訪れた
暴力的な根本原理
先に挙げた3体の生物が、一気に葬られた
リカバリーができず、投了
2本目
こっちがちょいとブンブンして勝ち
3本目
相手が色事故で勝ち
2戦目 ほそ○さん グリクシスだったっけ?
1本目
生物の数と質とで圧倒して勝ち
2本目
こっちが序盤にもたついたのもあり、2体のくぐつの妖術師でヌルヌルされ、ひたすら時間がかかる展開に
こっちの生物が優秀だったのもあって、敵陣に搾り取る悪魔が出てきても、攻撃に来れない
ただ、問題は攻めと守りを両立するためのマナが、どうしても足りない
それでにらみ合いを続けていると、敵陣にさらなる脅威が出現
4体のゾンビトークンを食べて元気モリモリの捕食者のドラゴン
1回たりとも通せない残りライフだったため、1体ずつチャンプブロックに到達持ちの生物を差し出し、アミーシャの模範も散っていき、負け
3本目
1マリのあと、土地1枚スタート
セット森、野生のナカティルをプレイ
以上
平地引けないで、そのまま相手のプレイを、菩薩のように広い心で見守る
山引いても展開できねぇんだよ。こんちくしょう
やっぱ無理か。平地4枚しか入れてなかったもんな。あとバントの全景1枚と
手札のヴァレロンに仕える者をはじめとした、3マナ、4マナの生物が、・・・ちーん
3戦目 Kくん バント
1本目
ブンブンブブンで攻め立てて、
崇敬の壁が出てきて粘られかけるも、フルアタックしたら止められて死ぬ生物もイグアナールのおかげで1点火力になって、きっちり削りきって勝ち
2本目
ゴリゴリ攻めて、そのまま勝ち
2-1でした
8人でスタンダード
使用デッキは青黒フェアリー
1戦目 ブライトニング
1本目
先攻取られたけど
2ターン目苦い花で挽回しようと・・・そもそも、それが間違いだったと、今更ながら学ぶ
相手の3ターン目に突撃隊が突っ走ってきて、自陣の苦い花と合わせて4点クロックになってるよぅ
微妙に青マナ源が足りなくて撃てなかった青命令2枚を、ブライトニングで叩き落され、万事休す
負け
2本目
先攻で2ターン目苦い花
手札のカウンターも充実。除去も引いてる
横綱相撲で寄り切って勝ち
3本目
2ターン目苦い花・・・は我慢。それはさっき学んだから
相手の3ターン目よろめく死体。そっちかー!?蘇生されるのヤダなぁとボヤきつつ構えていた砕けた野望でカウンター
激突に勝ってから気付く。蘇生生物が落ちたら友情コンボじゃん
が、無事に落ちず、しかもそのあと出てきたよろめく死体と、蘇生してきた地獄火花の精霊にねじれた苦悶を合わせて時間もかせげて、カウンターを構えつつ、勝ち
2戦目 Iくん 白単キスキン
1本目
ダブマリ、土地1枚スタート
それでも後手だから引けるかもと、わずかな望みをドローにかける
えぇ、引けましたとも青黒フィルター、変わり谷の順にね
初手にあった土地が、色マナ出せれば、文句なかったんだけどねぇ
変わり谷と2枚の青黒フィルターを出して、あとはおまかせ
重鎮、メドグレ、皺、皺の順に勢いよく殴られて負け
2本目
先攻、2ターン目苦い花
が、土地が2枚で止まる
除去もスプライトも引けない
イーオスで大立者を2枚サーチされ、
リムーブソウルをかろうじて引いて1枚目の大立者はカウンターするも、2枚目に対しては何もできず
アンセムも通ってイーオスのパンチもバカにできなくなって
大口マネキン&ブロックで2体除去るも、そこまで
ネタが尽きて負け
3戦目 unmoveくん トースト
1本目
序盤にカウンターを使い切ってからは、カウンター、引けない、撃てない。仕方ないからトークンで攻める
が、若き群れのドラゴンが通って攻め手が止まり、
霧縛りを、日和って温存したターンに、残酷な根本原理まで通って霧縛りは墓地に落ちるは、ゴールが遠のくは
しばし抵抗するも、すぐにあきらめました
負け
2本目
相手のドロースペルに対して、カウンターを使うべきか、否か?
こんどはこっちで日和りました
引かれてプレイされた本命のカードに対してカウンターを撃った方が良いのでは?という結論に達して見送り、
そして見送りきれずにカウンターを使ってみたり
最終的にはカウンターが尽きて、またもや通る、若きドラゴンの群れ
それでもライフに余裕があるから・・・圧倒する雷サイクリングで余裕が吹き飛び
雲打ちで小粒どもまで吹き飛ばされて、負け
1-2でした
今回はビートダウンメタで、大口&マネキンをメインに採用してみたんだけど、
ダメ。やりすぎ
使用デッキは青黒フェアリー
1戦目 ブライトニング
1本目
先攻取られたけど
2ターン目苦い花で挽回しようと・・・そもそも、それが間違いだったと、今更ながら学ぶ
相手の3ターン目に突撃隊が突っ走ってきて、自陣の苦い花と合わせて4点クロックになってるよぅ
微妙に青マナ源が足りなくて撃てなかった青命令2枚を、ブライトニングで叩き落され、万事休す
負け
2本目
先攻で2ターン目苦い花
手札のカウンターも充実。除去も引いてる
横綱相撲で寄り切って勝ち
3本目
2ターン目苦い花・・・は我慢。それはさっき学んだから
相手の3ターン目よろめく死体。そっちかー!?蘇生されるのヤダなぁとボヤきつつ構えていた砕けた野望でカウンター
激突に勝ってから気付く。蘇生生物が落ちたら友情コンボじゃん
が、無事に落ちず、しかもそのあと出てきたよろめく死体と、蘇生してきた地獄火花の精霊にねじれた苦悶を合わせて時間もかせげて、カウンターを構えつつ、勝ち
2戦目 Iくん 白単キスキン
1本目
ダブマリ、土地1枚スタート
それでも後手だから引けるかもと、わずかな望みをドローにかける
えぇ、引けましたとも青黒フィルター、変わり谷の順にね
初手にあった土地が、色マナ出せれば、文句なかったんだけどねぇ
変わり谷と2枚の青黒フィルターを出して、あとはおまかせ
重鎮、メドグレ、皺、皺の順に勢いよく殴られて負け
2本目
先攻、2ターン目苦い花
が、土地が2枚で止まる
除去もスプライトも引けない
イーオスで大立者を2枚サーチされ、
リムーブソウルをかろうじて引いて1枚目の大立者はカウンターするも、2枚目に対しては何もできず
アンセムも通ってイーオスのパンチもバカにできなくなって
大口マネキン&ブロックで2体除去るも、そこまで
ネタが尽きて負け
3戦目 unmoveくん トースト
1本目
序盤にカウンターを使い切ってからは、カウンター、引けない、撃てない。仕方ないからトークンで攻める
が、若き群れのドラゴンが通って攻め手が止まり、
霧縛りを、日和って温存したターンに、残酷な根本原理まで通って霧縛りは墓地に落ちるは、ゴールが遠のくは
しばし抵抗するも、すぐにあきらめました
負け
2本目
相手のドロースペルに対して、カウンターを使うべきか、否か?
こんどはこっちで日和りました
引かれてプレイされた本命のカードに対してカウンターを撃った方が良いのでは?という結論に達して見送り、
そして見送りきれずにカウンターを使ってみたり
最終的にはカウンターが尽きて、またもや通る、若きドラゴンの群れ
それでもライフに余裕があるから・・・圧倒する雷サイクリングで余裕が吹き飛び
雲打ちで小粒どもまで吹き飛ばされて、負け
1-2でした
今回はビートダウンメタで、大口&マネキンをメインに採用してみたんだけど、
ダメ。やりすぎ
明日のFNMのために、だと思うんだけど
カードのレンタルの依頼があって、軽~くOK
しかし、見つからない
トレードしちゃってたかな?もしかして
1枚しかなかったからなー
アサルト
仕方なくスワンだけ持っていくことに
あーぁ、面目ない
ところで、白赤ヒバリのことをGAPPOっていうのは、どーしてなんだろう?
カードのレンタルの依頼があって、軽~くOK
しかし、見つからない
トレードしちゃってたかな?もしかして
1枚しかなかったからなー
アサルト
仕方なくスワンだけ持っていくことに
あーぁ、面目ない
ところで、白赤ヒバリのことをGAPPOっていうのは、どーしてなんだろう?
Composite (as of 2009-02-23)
1671 rating 1401 matches 414 events
31077 All 3890 Asia Pacific 1665 Japan 87 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-02-23)
1714 rating 711 matches 197 events
23730 All 2986 Asia Pacific 1383 Japan 84 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-02-23)
1629 rating 690 matches 217 events
46852 All 5898 Asia Pacific 2216 Japan 104 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Total (as of 2009-02-23)
1713 rating 1401 matches 414 events
35496 All 4131 Asia Pacific 1722 Japan 99 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
構築 変化なし
限定 +8 1event
FNMが反映された
2-1で+8
+6、+5、-3で+8
強い人と当たりまくってたのね~
今回からTotalものっけることにしました
とりあえず、これで世界ランキング3万位以内を目指すことにします
1671 rating 1401 matches 414 events
31077 All 3890 Asia Pacific 1665 Japan 87 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-02-23)
1714 rating 711 matches 197 events
23730 All 2986 Asia Pacific 1383 Japan 84 JP-Saitama-ken
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Limited (as of 2009-02-23)
1629 rating 690 matches 217 events
46852 All 5898 Asia Pacific 2216 Japan 104 JP-Saitama-ken
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Total (as of 2009-02-23)
1713 rating 1401 matches 414 events
35496 All 4131 Asia Pacific 1722 Japan 99 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
構築 変化なし
限定 +8 1event
FNMが反映された
2-1で+8
+6、+5、-3で+8
強い人と当たりまくってたのね~
今回からTotalものっけることにしました
とりあえず、これで世界ランキング3万位以内を目指すことにします
ドラフト@Books
2009年2月22日 趣味AACの6ドラ
初手 炎破のドラゴン
そこからナヤ中心で例によって5色を見据えたピック
2パック目ではジャンド、ナヤ、グリクシスのチャームを順番にとってみたりして
3パック目からは苦悩火が出てきて迷わずピック
で、スペルだけ見ると5色
が、あとから気付いた
基本土地サイクリング取れてない
パノラマも1枚しか取れてない
5色ムーリー!
で、カード数ギリだけど純正ナヤでGo!
1戦目 Kくん グリクシス
1本目
3ターン目長毛のソクターからの素早いビートダウン
押しとどめられかけるも、むりくりダメージを通して勝ち
2本目
今度は敵陣の質、量、両面で圧倒される
ナヤの戦闘魔道士でずっと押しとどめていたものの、血の間の軟泥に24/24まで育たれてしまうま
しかも、それ以後は「面倒くさいから、もういいや」って放置してたから、ほんとはもっと育ってた
で、押されて押されてライフ1で踏みとどまって、あとは押し返すだけ・・・ってなったところで、相手が圧倒する雷をドローして、トドメをさされてしまうま
3本目
押されて押されて、こっちは2枚目の赤マナ源を待っていたのに来ないまま押し切られて負け
手札の炎破のドラゴンが日の目を見れず。無念
2戦目 Gさん グリクシスt?
1本目
3ターン目長毛のソクターからビート
ソクターが役目を終えて2:1交換で退場したあとは炎破のドラゴンがあとを引き継いで勝ち
2本目
1ターン目野生のナカティルが高速ビート
すぐに長毛のソクターも出てきて、炎破のドラゴンも出てきて・・・勝ち
3戦目 Aくん ナヤ
1本目
ヴァレロンに仕える者とか、長毛のソクターとか、ロウクスの瞑黙とか、編成がすんごく似てる
2ターンほど土地が2枚で止まったこっちを、まるでこっちのブン周りを再現されてるかのように攻め立てられる
が、こっちもなんとかコンバットトリックも使ったりで立て直し、睨み合いに持ち込む
敵陣を突破できるようになって、押し返し
フィニッシュブローを放とうと思ったターン、その前にとアタックしたら、相手が投了
2本目
またも相手の立ち上がりの方が早い
攻め立てられて、そのまま負け
3本目
先攻ダブマリの苦しいスタート
相手は1マリ
先に動いたのは相手
雄々しい守備兵が出てくる
が、次ターンに目明き階級の魔術師が出てきて守備兵が1/4でアタック。こいつに殴られるとはw
返しに魔術師にX=1で苦悩火
もったいなさ過ぎて、撃つのに苦悩した。いや、マジで
が、あとの展開で、そーでもなかったかも?と
相手がゴブリンの突撃を出し、こっちは不治のオーガを出す
そのあとはゴブリントークンとオーガで、ノーガードの殴り合い
というのも、両者ともに色事故で、緑マナ源をまったく引けず、しかも後続をプレイすることもできずに
勝手にボロス対決を演じていたのだったw
相手のクロックは1てーん、2てーん、3てーん
こっちのクロックは5てーん、5てーん
最初の一撃こそ、守備兵に止められてしまうものの、クロックの面では、こっちが上
そして両者、ともに相変わらず緑マナが出せず、後続が出せないw
で、魂の火をプレイしてクロックを早めて勝ち
次のターンには相手が森を引いてたらしい。相手「遅いよっ!」w
2-1でした
初手 炎破のドラゴン
そこからナヤ中心で例によって5色を見据えたピック
2パック目ではジャンド、ナヤ、グリクシスのチャームを順番にとってみたりして
3パック目からは苦悩火が出てきて迷わずピック
で、スペルだけ見ると5色
が、あとから気付いた
基本土地サイクリング取れてない
パノラマも1枚しか取れてない
5色ムーリー!
で、カード数ギリだけど純正ナヤでGo!
1戦目 Kくん グリクシス
1本目
3ターン目長毛のソクターからの素早いビートダウン
押しとどめられかけるも、むりくりダメージを通して勝ち
2本目
今度は敵陣の質、量、両面で圧倒される
ナヤの戦闘魔道士でずっと押しとどめていたものの、血の間の軟泥に24/24まで育たれてしまうま
しかも、それ以後は「面倒くさいから、もういいや」って放置してたから、ほんとはもっと育ってた
で、押されて押されてライフ1で踏みとどまって、あとは押し返すだけ・・・ってなったところで、相手が圧倒する雷をドローして、トドメをさされてしまうま
3本目
押されて押されて、こっちは2枚目の赤マナ源を待っていたのに来ないまま押し切られて負け
手札の炎破のドラゴンが日の目を見れず。無念
2戦目 Gさん グリクシスt?
1本目
3ターン目長毛のソクターからビート
ソクターが役目を終えて2:1交換で退場したあとは炎破のドラゴンがあとを引き継いで勝ち
2本目
1ターン目野生のナカティルが高速ビート
すぐに長毛のソクターも出てきて、炎破のドラゴンも出てきて・・・勝ち
3戦目 Aくん ナヤ
1本目
ヴァレロンに仕える者とか、長毛のソクターとか、ロウクスの瞑黙とか、編成がすんごく似てる
2ターンほど土地が2枚で止まったこっちを、まるでこっちのブン周りを再現されてるかのように攻め立てられる
が、こっちもなんとかコンバットトリックも使ったりで立て直し、睨み合いに持ち込む
敵陣を突破できるようになって、押し返し
フィニッシュブローを放とうと思ったターン、その前にとアタックしたら、相手が投了
2本目
またも相手の立ち上がりの方が早い
攻め立てられて、そのまま負け
3本目
先攻ダブマリの苦しいスタート
相手は1マリ
先に動いたのは相手
雄々しい守備兵が出てくる
が、次ターンに目明き階級の魔術師が出てきて守備兵が1/4でアタック。こいつに殴られるとはw
返しに魔術師にX=1で苦悩火
もったいなさ過ぎて、撃つのに苦悩した。いや、マジで
が、あとの展開で、そーでもなかったかも?と
相手がゴブリンの突撃を出し、こっちは不治のオーガを出す
そのあとはゴブリントークンとオーガで、ノーガードの殴り合い
というのも、両者ともに色事故で、緑マナ源をまったく引けず、しかも後続をプレイすることもできずに
勝手にボロス対決を演じていたのだったw
相手のクロックは1てーん、2てーん、3てーん
こっちのクロックは5てーん、5てーん
最初の一撃こそ、守備兵に止められてしまうものの、クロックの面では、こっちが上
そして両者、ともに相変わらず緑マナが出せず、後続が出せないw
で、魂の火をプレイしてクロックを早めて勝ち
次のターンには相手が森を引いてたらしい。相手「遅いよっ!」w
2-1でした
AACの7ドラ
初手 戦誉の天使
愛されてるぅ? ほんと、よく出てきます。1パック目で
でも、コンフラックスが入って5色路線に行くことが多くなった今では、結構使いにくくなった感・・・なんか関係なく、強いのでピック
ナヤ中心で行こうかと思ってたんだけど
けっこう嫌われてるっぽいバントのカードが流れてくるので、そっちにも手を出す
2パック目は、うって変わって赤いカードも流れてくるのでピック
3パック目も赤いカード多かった
ってか、竜魂の騎士が粗末に扱われすぎな気が
先制攻撃強いのに。アミーシャの模範も
2種類あわせて3枚取れちゃったよ(竜x2、天x1)
で、ナヤt青黒の完成です
1戦目 ナツキさん ジャンド(サイド後にt白)
1本目
相手の初動はトーパの苦行者だが、こっちの初動は爆発する境界X=4とか、なんたるまったりスタート
風切るイグアナールやゴブリンの異国者も出てきて苦行者強化されたり、防衛ラインをすり抜けてのダメージが入りまくり
逆転の一手としてキャストした戦誉れの天使は、出して戦闘に入る前、即時に闇の感情で退場してしまう
そのあとはズルズルと有効牌を引き直せずに負け
2本目
こんどはさっき平地を引けてなくて序盤にプレイできなかったヴァレロンに仕える者を2ターン目にプレイでき、ビート開始
相手は序盤、色事故っぽく、
脱したあと敵陣に出てきたイグアナールも、警戒2/2の前に沈黙してくれて、竜魂の騎士を追加、オベリスクを出して5色でるようになってからはドラゴンフォームで攻め立てて勝ち
3本目
またもや2ターン目ヴァレロン、そして3ターン目ジャンドの戦闘魔道士
敵陣にもジャンドの戦闘魔道士が出るも、出てくるトークンは即時にヴィティアのとげ刺しで除去り、生物の増加はこっちの専売特許にしようと悪企む
とげ刺しはほぼトークン退治で忙殺されてしまっていたけど、他の生物でちまちま攻めて、相手のライフはちょっとずつ減っていく
このままいければ勝ち・・・のはずだったけど、そーはいかない
敵陣にマイコロス登場。2体食べて8/8だ
敵陣営の増加スピードも半端ではなくなるだけじゃなく
そのサイズになられると、はっきり言って除去れるカードが入ってない。数ターン後には、こっちがマイ殺されてるはずだ
とげ刺しの目標を本体に切り替え、除去られてしまう自陣の戦闘魔道士も最後っ屁で相手のライフを削って天に召される
さて、相手のライフは7まで減るも、ここからはスーパー・マイコロス・タイム
戦闘魔道士の忘れ形見のトークンを対マイコロスのシールドビットに使い捨て、とげ刺しで本体を狙い撃つぜ!
そして延命の手段を求めてドロー、圧倒する雷
サイクリングで狙い撃って勝ち。ふぅ~、助かったぁ(汗)
2戦目 Y兄 バント
1本目
展開と除去のせめぎ合い
ロウクスの修道士は忘却の輪、冷静な天使は圧倒する静寂
が、戦誉の天使までは除去れなかった
勝ち
2本目
ぶんぶん、ぶぶん、ぶーん
アミーシャの模範がウィングフォームで攻め立てる
勝ち
3戦目 SAIくん ナヤt黒
1本目
赤マナ源が引けません
敵陣にはゴブリンの突撃が登場
返しに野性のナカティル引いてトークン増加を防ぐの構え
しかも藻のガリアルを追加して、モリモリ大きくなっていくの構え
が、ガリアルが大きくなりきらないうちに雷団の古老などで防衛ラインを突破してくる
が、やっぱり毎ターンゴブリンが突撃してくるんで、ガリアルがむちゃくちゃ育って両陣営がにらみあう展開に
敵陣にも聖遺の騎士が出てきてムクムク育ったり、シーリアの陽歌いが出てきてパンプアップも複数回できるとか、こっちにもプレッシャーがかかる
1回竜魂の騎士がドラゴンフォームでどついてから、手札の圧倒する雷と相談
1度攻撃せずにターンを返し、圧倒する雷のサイクリングで本体に6点与えて、直後にドラゴンフォームでトドメ・・・
そんなプランを立てたのだが、相手がフルアタックをかけてきた
こいつは想定外(想定しろよ)
全力でブロック、しかもそこでサイクリング6点のために取っておいくはずのマナもドラゴンフォームのためにつぎこんでしまう
結局、自陣は半壊の上、返しのアタックは屍からの発生の苗木トークンでガリアルは防がれてしまい、ドラゴンフォームのダメージだけでは届かない
ターンを返せばフルアタックされて負け確定
なので投了
結局、先のフルアタック時のブロック指定で、どうせ追加の火力があったりしたら負けなんだから、1点でもライフを残してサイクリングもできるブロックの割り振りを・・・できたか?
まぁ、考えるくらいはしないとね
2本目
ぶんぶん、ぶぶん、ぶーん
勝ち
3本目
赤マナ源が引けない色事故。それでも何とか動けていたのに、敵陣の先制攻撃持ちの生物が滅消の杭を持っちゃう暴君っぷり
アミーシャの模範だけでは止まらないんだ。手札にいる竜魂の騎士、君の助けが必要なんだ
いや、そもそも赤マナが出れば、ウィングフォームで相討ちとれるのにぃ
20点→8点→2点と、2度ほどチャンプブロックをはさんだものの、ライフが劇的に減っていき
最後はナヤチャームで土下座させられてチャンプブロックすらできませんでした無念
2-1でした
初手 戦誉の天使
愛されてるぅ? ほんと、よく出てきます。1パック目で
でも、コンフラックスが入って5色路線に行くことが多くなった今では、結構使いにくくなった感・・・なんか関係なく、強いのでピック
ナヤ中心で行こうかと思ってたんだけど
けっこう嫌われてるっぽいバントのカードが流れてくるので、そっちにも手を出す
2パック目は、うって変わって赤いカードも流れてくるのでピック
3パック目も赤いカード多かった
ってか、竜魂の騎士が粗末に扱われすぎな気が
先制攻撃強いのに。アミーシャの模範も
2種類あわせて3枚取れちゃったよ(竜x2、天x1)
で、ナヤt青黒の完成です
1戦目 ナツキさん ジャンド(サイド後にt白)
1本目
相手の初動はトーパの苦行者だが、こっちの初動は爆発する境界X=4とか、なんたるまったりスタート
風切るイグアナールやゴブリンの異国者も出てきて苦行者強化されたり、防衛ラインをすり抜けてのダメージが入りまくり
逆転の一手としてキャストした戦誉れの天使は、出して戦闘に入る前、即時に闇の感情で退場してしまう
そのあとはズルズルと有効牌を引き直せずに負け
2本目
こんどはさっき平地を引けてなくて序盤にプレイできなかったヴァレロンに仕える者を2ターン目にプレイでき、ビート開始
相手は序盤、色事故っぽく、
脱したあと敵陣に出てきたイグアナールも、警戒2/2の前に沈黙してくれて、竜魂の騎士を追加、オベリスクを出して5色でるようになってからはドラゴンフォームで攻め立てて勝ち
3本目
またもや2ターン目ヴァレロン、そして3ターン目ジャンドの戦闘魔道士
敵陣にもジャンドの戦闘魔道士が出るも、出てくるトークンは即時にヴィティアのとげ刺しで除去り、生物の増加はこっちの専売特許にしようと悪企む
とげ刺しはほぼトークン退治で忙殺されてしまっていたけど、他の生物でちまちま攻めて、相手のライフはちょっとずつ減っていく
このままいければ勝ち・・・のはずだったけど、そーはいかない
敵陣にマイコロス登場。2体食べて8/8だ
敵陣営の増加スピードも半端ではなくなるだけじゃなく
そのサイズになられると、はっきり言って除去れるカードが入ってない。数ターン後には、こっちがマイ殺されてるはずだ
とげ刺しの目標を本体に切り替え、除去られてしまう自陣の戦闘魔道士も最後っ屁で相手のライフを削って天に召される
さて、相手のライフは7まで減るも、ここからはスーパー・マイコロス・タイム
戦闘魔道士の忘れ形見のトークンを対マイコロスのシールドビットに使い捨て、とげ刺しで本体を狙い撃つぜ!
そして延命の手段を求めてドロー、圧倒する雷
サイクリングで狙い撃って勝ち。ふぅ~、助かったぁ(汗)
2戦目 Y兄 バント
1本目
展開と除去のせめぎ合い
ロウクスの修道士は忘却の輪、冷静な天使は圧倒する静寂
が、戦誉の天使までは除去れなかった
勝ち
2本目
ぶんぶん、ぶぶん、ぶーん
アミーシャの模範がウィングフォームで攻め立てる
勝ち
3戦目 SAIくん ナヤt黒
1本目
赤マナ源が引けません
敵陣にはゴブリンの突撃が登場
返しに野性のナカティル引いてトークン増加を防ぐの構え
しかも藻のガリアルを追加して、モリモリ大きくなっていくの構え
が、ガリアルが大きくなりきらないうちに雷団の古老などで防衛ラインを突破してくる
が、やっぱり毎ターンゴブリンが突撃してくるんで、ガリアルがむちゃくちゃ育って両陣営がにらみあう展開に
敵陣にも聖遺の騎士が出てきてムクムク育ったり、シーリアの陽歌いが出てきてパンプアップも複数回できるとか、こっちにもプレッシャーがかかる
1回竜魂の騎士がドラゴンフォームでどついてから、手札の圧倒する雷と相談
1度攻撃せずにターンを返し、圧倒する雷のサイクリングで本体に6点与えて、直後にドラゴンフォームでトドメ・・・
そんなプランを立てたのだが、相手がフルアタックをかけてきた
こいつは想定外(想定しろよ)
全力でブロック、しかもそこでサイクリング6点のために取っておいくはずのマナもドラゴンフォームのためにつぎこんでしまう
結局、自陣は半壊の上、返しのアタックは屍からの発生の苗木トークンでガリアルは防がれてしまい、ドラゴンフォームのダメージだけでは届かない
ターンを返せばフルアタックされて負け確定
なので投了
結局、先のフルアタック時のブロック指定で、どうせ追加の火力があったりしたら負けなんだから、1点でもライフを残してサイクリングもできるブロックの割り振りを・・・できたか?
まぁ、考えるくらいはしないとね
2本目
ぶんぶん、ぶぶん、ぶーん
勝ち
3本目
赤マナ源が引けない色事故。それでも何とか動けていたのに、敵陣の先制攻撃持ちの生物が滅消の杭を持っちゃう暴君っぷり
アミーシャの模範だけでは止まらないんだ。手札にいる竜魂の騎士、君の助けが必要なんだ
いや、そもそも赤マナが出れば、ウィングフォームで相討ちとれるのにぃ
20点→8点→2点と、2度ほどチャンプブロックをはさんだものの、ライフが劇的に減っていき
最後はナヤチャームで土下座させられてチャンプブロックすらできませんでした無念
2-1でした
Composite (as of 2009-02-16)
1667 rating 1398 matches 413 events
32397 All 4055 Asia Pacific 1742 Japan 93 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-02-16)
1714 rating 711 matches 197 events
23674 All 2963 Asia Pacific 1379 Japan 86 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-02-16)
1621 rating 687 matches 216 events
52299 All 6524 Asia Pacific 2461 Japan 118 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
総合 +17 2events
構築 +35 2events
限定 変化なし
FNMとゲートウェイの結果が反映
構築のレーティングが久々に1700台に
1667 rating 1398 matches 413 events
32397 All 4055 Asia Pacific 1742 Japan 93 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-02-16)
1714 rating 711 matches 197 events
23674 All 2963 Asia Pacific 1379 Japan 86 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-02-16)
1621 rating 687 matches 216 events
52299 All 6524 Asia Pacific 2461 Japan 118 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
総合 +17 2events
構築 +35 2events
限定 変化なし
FNMとゲートウェイの結果が反映
構築のレーティングが久々に1700台に
おとといのドラフト@Books
2009年2月17日 趣味AACの10ドラ
初手 忘れた
5色行けるような手広いピックを心がけてたのは、いつも通り
で、5色完成
ジャンドt青白
1戦目 2度目に会う人 赤黒と???
1本目
序盤攻められるも、竜魂の騎士を2体並べてガッチリ防御
5色のマナが揃ってからはドラゴンフォームで3回どついて勝ち
2本目
やっぱり序盤攻められる
中盤になっても攻められてる
竜魂の騎士1体だけじゃ、止め切れません
が、3枚目の竜魂の騎士を流して取った世界心のフェニックスが「無駄死に上等!」って出てきて、あっさり昇天
インスタントタイミングで出せると勘違いして1ターン無駄にしちゃったけど
相手はお空に手が届かないので、ドラゴンフォームで敵陣生物をビビらせておいて
帰ってきたフェニックスで殴って勝ち
2戦目 ほそ○さん ナヤ
1本目
こっちが上手く回れないで負け
2本目
相手が色事故
勝ち
3本目
序盤から攻められ、竜魂の騎士で止めるも、すぐに止まらなくなる
が、ドラゴンフォームで解決
でも、ライフを削られすぎてて攻勢には移れない
絞り取る悪魔を引いてキャスト、さぁ反撃開始と思ったところに
突如現われた地獄の雷
残りライフが1になる。ピーンチ!
しかもマナカナ装備品が出てきて、こっちは冷や汗が出てくる
が、どうも相手は純正ナヤみたいで+3/+3しかされない模様
ドラゴンフォームで撃退可能じゃん
そうと判ればと悪魔で攻撃開始。ぺち、ぺち
相手のライフが一桁になり、悪魔とドラゴンフォームでフィニッシュ
・・・といきたいところだったけど、相手の1枚の手札が気になる
天使歌だったりすると、返しに負けるんで、やっぱり次も悪魔で単独攻撃だよなぁ
なんて思ってたら、相手が最後の攻撃&手札を使い果たして投了
ライフ1でギリギリ踏ん張って勝ち
3戦目 Iくん グリクシス
1本目
覚えてないけど負け
2本目
相手の色事故で勝ち
3本目
先の2本でも撃たれてたんだけど、またまた撃たれたテルミンの演技
そしてぺろっとめくれた生物が、搾り取る悪魔。って、こっちの最終兵器じゃねーか
1回殴られてからトーパの苦行者を含めて3体をフルタップさせて苦行者を5/5にして魂の火、なんとか悪魔を撃墜するも、
こんどは相手が搾り取る悪魔をキャスト。相手も持ってたのかー!しかも光ってる。関係ないけど
もう除去れません
負け
2-1でした
初手 忘れた
5色行けるような手広いピックを心がけてたのは、いつも通り
で、5色完成
ジャンドt青白
1戦目 2度目に会う人 赤黒と???
1本目
序盤攻められるも、竜魂の騎士を2体並べてガッチリ防御
5色のマナが揃ってからはドラゴンフォームで3回どついて勝ち
2本目
やっぱり序盤攻められる
中盤になっても攻められてる
竜魂の騎士1体だけじゃ、止め切れません
が、3枚目の竜魂の騎士を流して取った世界心のフェニックスが「無駄死に上等!」って出てきて、あっさり昇天
インスタントタイミングで出せると勘違いして1ターン無駄にしちゃったけど
相手はお空に手が届かないので、ドラゴンフォームで敵陣生物をビビらせておいて
帰ってきたフェニックスで殴って勝ち
2戦目 ほそ○さん ナヤ
1本目
こっちが上手く回れないで負け
2本目
相手が色事故
勝ち
3本目
序盤から攻められ、竜魂の騎士で止めるも、すぐに止まらなくなる
が、ドラゴンフォームで解決
でも、ライフを削られすぎてて攻勢には移れない
絞り取る悪魔を引いてキャスト、さぁ反撃開始と思ったところに
突如現われた地獄の雷
残りライフが1になる。ピーンチ!
しかもマナカナ装備品が出てきて、こっちは冷や汗が出てくる
が、どうも相手は純正ナヤみたいで+3/+3しかされない模様
ドラゴンフォームで撃退可能じゃん
そうと判ればと悪魔で攻撃開始。ぺち、ぺち
相手のライフが一桁になり、悪魔とドラゴンフォームでフィニッシュ
・・・といきたいところだったけど、相手の1枚の手札が気になる
天使歌だったりすると、返しに負けるんで、やっぱり次も悪魔で単独攻撃だよなぁ
なんて思ってたら、相手が最後の攻撃&手札を使い果たして投了
ライフ1でギリギリ踏ん張って勝ち
3戦目 Iくん グリクシス
1本目
覚えてないけど負け
2本目
相手の色事故で勝ち
3本目
先の2本でも撃たれてたんだけど、またまた撃たれたテルミンの演技
そしてぺろっとめくれた生物が、搾り取る悪魔。って、こっちの最終兵器じゃねーか
1回殴られてからトーパの苦行者を含めて3体をフルタップさせて苦行者を5/5にして魂の火、なんとか悪魔を撃墜するも、
こんどは相手が搾り取る悪魔をキャスト。相手も持ってたのかー!しかも光ってる。関係ないけど
もう除去れません
負け
2-1でした
Finalsゲートウェイ予選@Books
2009年2月15日 趣味参加人数14人でのスタンダード
使用デッキはフェアリー
1戦目 赤坊主さん 黒赤青ハンデス
1本目
2ターン目苦い花&相手色事故で勝ち
2本目
2ターン目苦い花&カウンターが途切れないで勝ち
2戦目 Iくん 5cPWコン
1本目
ふつーに2ターン目苦い花の回りして勝ち
2本目
囲いとヴェンディリオン&土地x5のゆとりキープしたところに囲いが飛んできて囲いが落とされアセる
が、引きに助けられた。自分のにも、相手のにもw
いつの間にか苦い花のトークンで攻め立てている自分がそこにいた
そのまま勝ち
3戦目 U丼さん エスパー
1本目
2ターン目の苦い花からの攻防一体の型は、なかなかに強固でありまして
勝ち
2本目
2ターン目苦い花はできなかったけど
ターンを消化して、カウンターを構えつつ苦い花をキャストする慎重なプレイングで
砕けた野望だったり対抗突風だったり、その他カウンターもがんばってくれまして
勝ち
・・・でも、○○だったかなぁ?
1本取られてたかも
4戦目 Mくん 5cPWコン
1本目
2ターン目苦い花で磐石
勝ち
2本目
やっぱり早い段階での苦い花
囲いで見ていたカードも、手札のカウンターでなんとかなっちゃうものばっかだったけど
慎重にひとつひとつ弾いていく
そのまま勝てたんだけど
相手に言わせると「(通すの)無理」だって
サイド後は、カウンター18枚体制なんで
朝、起き抜けに
コントロール多そうだからメインの霊魂消失とサイドの対抗突風をスイッチ
フェアリー居なさそうだから囲いじゃなくてヴェンディリオンに
囲いは念のためサイドに残して・・・
その居場所はコショウ煙x3と1枚挿しの象ハンマーにご退場願って・・・
なんてことをしてたのが見事にハマったようで
4-0
1バイGet! ひゃっほう!
使用デッキはフェアリー
1戦目 赤坊主さん 黒赤青ハンデス
1本目
2ターン目苦い花&相手色事故で勝ち
2本目
2ターン目苦い花&カウンターが途切れないで勝ち
2戦目 Iくん 5cPWコン
1本目
ふつーに2ターン目苦い花の回りして勝ち
2本目
囲いとヴェンディリオン&土地x5のゆとりキープしたところに囲いが飛んできて囲いが落とされアセる
が、引きに助けられた。自分のにも、相手のにもw
いつの間にか苦い花のトークンで攻め立てている自分がそこにいた
そのまま勝ち
3戦目 U丼さん エスパー
1本目
2ターン目の苦い花からの攻防一体の型は、なかなかに強固でありまして
勝ち
2本目
2ターン目苦い花はできなかったけど
ターンを消化して、カウンターを構えつつ苦い花をキャストする慎重なプレイングで
砕けた野望だったり対抗突風だったり、その他カウンターもがんばってくれまして
勝ち
・・・でも、○○だったかなぁ?
1本取られてたかも
4戦目 Mくん 5cPWコン
1本目
2ターン目苦い花で磐石
勝ち
2本目
やっぱり早い段階での苦い花
囲いで見ていたカードも、手札のカウンターでなんとかなっちゃうものばっかだったけど
慎重にひとつひとつ弾いていく
そのまま勝てたんだけど
相手に言わせると「(通すの)無理」だって
サイド後は、カウンター18枚体制なんで
朝、起き抜けに
コントロール多そうだからメインの霊魂消失とサイドの対抗突風をスイッチ
フェアリー居なさそうだから囲いじゃなくてヴェンディリオンに
囲いは念のためサイドに残して・・・
その居場所はコショウ煙x3と1枚挿しの象ハンマーにご退場願って・・・
なんてことをしてたのが見事にハマったようで
4-0
1バイGet! ひゃっほう!
8人でスタンダード
使用デッキはフェアリー
1戦目 Y兄 リアニ(なんか韻をふんでるぞ)
1本目
相手ダブマリで
こっちは苦い花引けなかったけどスプライトと砕けた野望で封殺できちゃって勝ち
2本目
なんか相手がフェアリーになってるんですけど
先に苦い花を出されて攻め立てられるも、あとからカウンター、末裔などで相手の動きを阻害して、ようやくこっちも苦い花を引き、末裔のぶんだけ有利になって
まくって勝ち
2戦目 Tオーナー エスパー
1本目
先攻のこっちは3枚で土地が止まり苦い花を引けず、相手はダブマリからのマナフラッド
お互いグダグダの展開で、敵陣に崇敬の壁が出てきてグダグダ感がいや増しされる
相手のライフが20に戻ったあたりでウーナ様が出てきて除去れなかったので投了
2本目
苦い花は引けないまでも、スプライト2体と末裔とで攻めて
カウンターもからめて有利にゲームを進めていたのだが
うっかり敵陣にウーナ様登場
囲いで見ていたのに。2択での選択ミスでもあったんだけど。出ちゃったモノはしょーがない
ターンエンドに末裔を追加してフルアタック
相手はフルタップだったんでコンバットトリックを警戒してもあってブロックされず、残りライフを危険水域まで減らす
さて、このあと果たして攻撃は通るのか?
こっちのアタックに対してウーナ様の能力全開(X=5)で迎撃される。もちろん指定は青
が、めくれていくのは土地、土地、土地、苦い花・・・あれ?あ、青命令。1体出た
何体かすり抜けてダメージが通り、残りライフがあとわずか
次にX=6で起動するも1体しか出ず、ビート完了
あぶなかった・・・
3本目
また出されてしまったウーナ様
このままターンを返してしまったら、多分さっきみたいな幸運で凌げるなんてことはないだろなー
と思いつつドロー「誘惑蒔き」
ウーナ様を誘拐することに成功
さて、困ったのは相手
ウーナ様だけでも、殴られたら死にそうな残りライフだったから
アンタップしてドローして、それでもダメだったらしく、エスパーチャームでドロー
・・・引いたらしい。あーぁ、流されちゃうのかなー?ラスで
と思っていたら違った。それだと除去れるのは末裔だけですよー。相手投了
3戦目 unmoveくん 緑黒エルフ
1本目
お互いノーマリガン、それぞれ期するところがあったのだ。初手に土地が1枚でのキープ
まー、それが判ったのは、相手が樹上の村をセットしたあと、私の後手1ターン目に苦い花を晒して囲いを撃ったからなんだけど
「土地1枚で悶絶するがよい」ってな感じでラノワールエルフを落として終了
が、悶絶するのはこちらであった
相手はきっちりと黄昏のぬかるみを引き込み、老骨のシャーマンをプレイしたのに対し、
こっちは土地を引けず、仕方なく今引きの囲いの2枚目をプレイするのみ
そのあとも土地が引けないで3ターンほど無抵抗主義を貫いてしまったので、投了
2本目
相手の生物は除去とカウンターで対処しつつスプライトでペチペチ殴る展開
が、変わり谷も出して5マナ出せる状態にして霧縛りの徒党。クロックを早める
が、数回殴ったところで雲打ちを出されて睨み合いになり、
霧縛りが除去られ、ハリケーンで覇権で戻ってきてたスプライトも吹き飛ばされて
雲打ちが、いよいよ殴りかかってきた
1回殴られ、2回殴られ、もうあとがなくなったところで、谷でブロック、霧縛りの徒党を出して覇権
返しのアタックでフィニッシュ
3本目
2ターン目に老骨のシャーマンが通ってしまうのは仕方ないとして
族系でめくれたカードが、連続して目腐りの終焉
それはダメ。ムリ。苦い花を引けてない、その状態では、絶望的
2てーん、4てーん、6てーん。投了
2-1でした
そしてまたまたオポ差でFNMフォイルを逃す orz
使用デッキはフェアリー
1戦目 Y兄 リアニ(なんか韻をふんでるぞ)
1本目
相手ダブマリで
こっちは苦い花引けなかったけどスプライトと砕けた野望で封殺できちゃって勝ち
2本目
なんか相手がフェアリーになってるんですけど
先に苦い花を出されて攻め立てられるも、あとからカウンター、末裔などで相手の動きを阻害して、ようやくこっちも苦い花を引き、末裔のぶんだけ有利になって
まくって勝ち
2戦目 Tオーナー エスパー
1本目
先攻のこっちは3枚で土地が止まり苦い花を引けず、相手はダブマリからのマナフラッド
お互いグダグダの展開で、敵陣に崇敬の壁が出てきてグダグダ感がいや増しされる
相手のライフが20に戻ったあたりでウーナ様が出てきて除去れなかったので投了
2本目
苦い花は引けないまでも、スプライト2体と末裔とで攻めて
カウンターもからめて有利にゲームを進めていたのだが
うっかり敵陣にウーナ様登場
囲いで見ていたのに。2択での選択ミスでもあったんだけど。出ちゃったモノはしょーがない
ターンエンドに末裔を追加してフルアタック
相手はフルタップだったんでコンバットトリックを警戒してもあってブロックされず、残りライフを危険水域まで減らす
さて、このあと果たして攻撃は通るのか?
こっちのアタックに対してウーナ様の能力全開(X=5)で迎撃される。もちろん指定は青
が、めくれていくのは土地、土地、土地、苦い花・・・あれ?あ、青命令。1体出た
何体かすり抜けてダメージが通り、残りライフがあとわずか
次にX=6で起動するも1体しか出ず、ビート完了
あぶなかった・・・
3本目
また出されてしまったウーナ様
このままターンを返してしまったら、多分さっきみたいな幸運で凌げるなんてことはないだろなー
と思いつつドロー「誘惑蒔き」
ウーナ様を誘拐することに成功
さて、困ったのは相手
ウーナ様だけでも、殴られたら死にそうな残りライフだったから
アンタップしてドローして、それでもダメだったらしく、エスパーチャームでドロー
・・・引いたらしい。あーぁ、流されちゃうのかなー?ラスで
と思っていたら違った。それだと除去れるのは末裔だけですよー。相手投了
3戦目 unmoveくん 緑黒エルフ
1本目
お互いノーマリガン、それぞれ期するところがあったのだ。初手に土地が1枚でのキープ
まー、それが判ったのは、相手が樹上の村をセットしたあと、私の後手1ターン目に苦い花を晒して囲いを撃ったからなんだけど
「土地1枚で悶絶するがよい」ってな感じでラノワールエルフを落として終了
が、悶絶するのはこちらであった
相手はきっちりと黄昏のぬかるみを引き込み、老骨のシャーマンをプレイしたのに対し、
こっちは土地を引けず、仕方なく今引きの囲いの2枚目をプレイするのみ
そのあとも土地が引けないで3ターンほど無抵抗主義を貫いてしまったので、投了
2本目
相手の生物は除去とカウンターで対処しつつスプライトでペチペチ殴る展開
が、変わり谷も出して5マナ出せる状態にして霧縛りの徒党。クロックを早める
が、数回殴ったところで雲打ちを出されて睨み合いになり、
霧縛りが除去られ、ハリケーンで覇権で戻ってきてたスプライトも吹き飛ばされて
雲打ちが、いよいよ殴りかかってきた
1回殴られ、2回殴られ、もうあとがなくなったところで、谷でブロック、霧縛りの徒党を出して覇権
返しのアタックでフィニッシュ
3本目
2ターン目に老骨のシャーマンが通ってしまうのは仕方ないとして
族系でめくれたカードが、連続して目腐りの終焉
それはダメ。ムリ。苦い花を引けてない、その状態では、絶望的
2てーん、4てーん、6てーん。投了
2-1でした
そしてまたまたオポ差でFNMフォイルを逃す orz
Composite (as of 2009-02-09)
1650 rating 1391 matches 411 events
38989 All 4883 Asia Pacific 2104 Japan 109 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-02-09)
1679 rating 704 matches 195 events
32755 All 4138 Asia Pacific 1971 Japan 104 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-02-09)
1621 rating 687 matches 216 events
52085 All 6505 Asia Pacific 2442 Japan 118 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
総合 +4 2events
構築 -1 1event
限定 +8 1event
構築は先週UPされてたファイナルズ予選@Books
限定は先週のFNM
--------------------------------------------------------------------------------
コンフラックス発売後の、デッキ選択迷走中
フェアリーは果たしてほんとうに終わってしまったのか?
それを確かめるべく、唯一の(としか思えない)フェアリー強化カード「対抗突風」(否認が2ライフルーズさせるアレ)を4枚借りたいです
まだパック買いに行く余裕が無くて、1枚も持ってないので
FNMで本庄にて、もしくは日曜Booksにて
遭遇&レンタル可能な方、おられましたらお願いします
1650 rating 1391 matches 411 events
38989 All 4883 Asia Pacific 2104 Japan 109 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-02-09)
1679 rating 704 matches 195 events
32755 All 4138 Asia Pacific 1971 Japan 104 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-02-09)
1621 rating 687 matches 216 events
52085 All 6505 Asia Pacific 2442 Japan 118 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
総合 +4 2events
構築 -1 1event
限定 +8 1event
構築は先週UPされてたファイナルズ予選@Books
限定は先週のFNM
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コンフラックス発売後の、デッキ選択迷走中
フェアリーは果たしてほんとうに終わってしまったのか?
それを確かめるべく、唯一の(としか思えない)フェアリー強化カード「対抗突風」(否認が2ライフルーズさせるアレ)を4枚借りたいです
まだパック買いに行く余裕が無くて、1枚も持ってないので
FNMで本庄にて、もしくは日曜Booksにて
遭遇&レンタル可能な方、おられましたらお願いします
昨日のドラフト@髭男爵杯
2009年2月9日 趣味@髭 で変換したつもりが、一度うっかりアップしてしまうま
AACの8ドラ
初手 ・・・あれ?忘れちゃった
とりあえず手広く5色のピックを目指す(それは方向性が無いとも言う)
2パック目で卓越の印章がこんにちは
赤緑中心の5色ができた
1戦目 Mくん ジャンド
1本目
相手の序盤の猛攻に対して
オベリスク経由でのロウクスの修道士+X=5での卓越の印章
これで逆転かと思うも、敵陣生物が並んでしまい、にらみ合いに
が、骨の粉砕でロウクスが除去られてしまい、他のデカブツ(再生付き)で耐えるも
こっちが生物引けずにポロポロすり抜けられて負け
2本目
色事故で負け
まぁ人災か
2戦目 U丼さん エスパー
1本目
オベリスク経由の初動6マナ生物とか、のんびりスタートながらも、相手は色事故
ドンドコ攻めて勝ち
2本目
こっちが色事故
負け
3本目
空からバラバラ攻められて守勢に回りたくても回れない
攻め返すにも出せる生物がシステム生物で、貧弱貧弱
そのまま負け
3戦目 Sくん ジャンド
1本目
ゴブリンの餌トークンが並ぶも、こっちは2/2とか並べて突破しちゃう
が、捕食者のドラゴンがトークン4体たいらげて(14/14)アタックしてきてビックリ
返しに骨の粉砕引いて除去り事なきを得、攻めを継続
しばらく攻めて、勝ったかと思ったら圧倒する雷サイクリング
14+6できっちり20点削られて負け
2本目
序盤相手の攻めにさらされてライフが削られるも、
こっちも生物展開して相討ち取りつつ、ついには攻め返しはじめる
敵陣に生物が現われることは無くて、勝てるかと思ったら
エンドに圧倒する雷サイクリングで6点
メインに圧倒する雷サイクリングで6点
残ったライフを一瞬でもっていかれました。負け
0-3でした
AACの8ドラ
初手 ・・・あれ?忘れちゃった
とりあえず手広く5色のピックを目指す(それは方向性が無いとも言う)
2パック目で卓越の印章がこんにちは
赤緑中心の5色ができた
1戦目 Mくん ジャンド
1本目
相手の序盤の猛攻に対して
オベリスク経由でのロウクスの修道士+X=5での卓越の印章
これで逆転かと思うも、敵陣生物が並んでしまい、にらみ合いに
が、骨の粉砕でロウクスが除去られてしまい、他のデカブツ(再生付き)で耐えるも
こっちが生物引けずにポロポロすり抜けられて負け
2本目
色事故で負け
まぁ人災か
2戦目 U丼さん エスパー
1本目
オベリスク経由の初動6マナ生物とか、のんびりスタートながらも、相手は色事故
ドンドコ攻めて勝ち
2本目
こっちが色事故
負け
3本目
空からバラバラ攻められて守勢に回りたくても回れない
攻め返すにも出せる生物がシステム生物で、貧弱貧弱
そのまま負け
3戦目 Sくん ジャンド
1本目
ゴブリンの餌トークンが並ぶも、こっちは2/2とか並べて突破しちゃう
が、捕食者のドラゴンがトークン4体たいらげて(14/14)アタックしてきてビックリ
返しに骨の粉砕引いて除去り事なきを得、攻めを継続
しばらく攻めて、勝ったかと思ったら圧倒する雷サイクリング
14+6できっちり20点削られて負け
2本目
序盤相手の攻めにさらされてライフが削られるも、
こっちも生物展開して相討ち取りつつ、ついには攻め返しはじめる
敵陣に生物が現われることは無くて、勝てるかと思ったら
エンドに圧倒する雷サイクリングで6点
メインに圧倒する雷サイクリングで6点
残ったライフを一瞬でもっていかれました。負け
0-3でした
>MyPC
卑下男爵ではないっ!
参加人数22人
コンフラックス入りスタンダード
使用デッキは白緑feat.ボス
1戦目 Iくん トースト
序盤の攻めを凌がれて止まる展開だった
カウンターされまくったり、きれいに除去られたり
2戦目 U丼さん 緑単エルフ
1本目
序盤から攻められて負け
2本目
バードが象ハンマー持って、ひたすら殴る
地上はにらみ合い
その間にライフに余裕があったんだけど1回カメコロに殴られたらその余裕が吹き飛んで
次に全力での攻撃を受けたら間違いなく殺される・・・
しかも相手のライフを削りきるには1点届かない
そんなときに引いたのが2枚目の象ハンマー
届いて勝ち
3本目
相手の攻めがキツくて負け
3戦目 Aさん エスパー
1本目
キレイなおねいさんが千年霊薬を使いながら無限ブロッカーとかされたけど
攻め手がちょっと多かったんで、なんとか押し切る
2本目
攻め手が足りず、屈辱撃ちまくれる神器の騎士の前に投了
3本目
ブンブンして勝ち
4戦目 知らない子 ジャンド
1本目
ハンデスされまくって除去を落とされ、自陣生物は除去られ負け
2本目
ブンブンして勝ち
3本目
1マリ後土地1枚でキープしてそれでも耐えた。がんばった
ギトゥで殴られ半殺しにされ、ようやく引いてきたダメランに追い討ちをかけられつつ
敵陣生物を除去り、反撃し
が、忘却の輪で除去っておいた大口が、帰化で帰ってきてしまい
残り2点の私のライフをもぎとっていきました
負け
1-3でした
卑下男爵ではないっ!
参加人数22人
コンフラックス入りスタンダード
使用デッキは白緑feat.ボス
1戦目 Iくん トースト
序盤の攻めを凌がれて止まる展開だった
カウンターされまくったり、きれいに除去られたり
2戦目 U丼さん 緑単エルフ
1本目
序盤から攻められて負け
2本目
バードが象ハンマー持って、ひたすら殴る
地上はにらみ合い
その間にライフに余裕があったんだけど1回カメコロに殴られたらその余裕が吹き飛んで
次に全力での攻撃を受けたら間違いなく殺される・・・
しかも相手のライフを削りきるには1点届かない
そんなときに引いたのが2枚目の象ハンマー
届いて勝ち
3本目
相手の攻めがキツくて負け
3戦目 Aさん エスパー
1本目
キレイなおねいさんが千年霊薬を使いながら無限ブロッカーとかされたけど
攻め手がちょっと多かったんで、なんとか押し切る
2本目
攻め手が足りず、屈辱撃ちまくれる神器の騎士の前に投了
3本目
ブンブンして勝ち
4戦目 知らない子 ジャンド
1本目
ハンデスされまくって除去を落とされ、自陣生物は除去られ負け
2本目
ブンブンして勝ち
3本目
1マリ後土地1枚でキープしてそれでも耐えた。がんばった
ギトゥで殴られ半殺しにされ、ようやく引いてきたダメランに追い討ちをかけられつつ
敵陣生物を除去り、反撃し
が、忘却の輪で除去っておいた大口が、帰化で帰ってきてしまい
残り2点の私のライフをもぎとっていきました
負け
1-3でした
AACの
なんとびっくり13人ドラ
っても、7人卓と6人卓に分かれましたけどね
6人卓で
とりあえず手広く5色を目指すw
初手 圧倒する静寂
2手目 圧倒する雷
うんうん、手広いぞ。強いカードを、目に付くとこから取ってけGo!Go!
5手目 スフィンクスの君主
あれ?めっちゃ嫌われてるなエスパー
よし、僕は見捨てたりしないぜ。ベイベー
だって5色だもん。出るかもしれないじゃん
気付くと帰ってきたケデレクトのリバイアサンを回収したり
滅消の杭が、なぜか流れてきたり(1パック目か2パック目か忘れた)
それよりもなぜかピックが青白に偏っていた。強いと思ったカードを取っていただけなのに
2パック目からは蔓延が出てきて黒も濃くしなくちゃならなくなったりもしたけれど
3パック目でもこの卓では嫌われたエスパーのパーツがどんどこ流れてきて
スーパーなエスパーt(緑マナのみ)ができた
1戦目 SAIくん グリクシス
1本目
お互いに2/2飛行を出して、賛美生物を出して殴ってやろうと思うも出せず足踏み
逆に敵陣に出現して殴られはじめる
しかもそのあとも止められない
ムリヤリブロックして相討ち取ったりチャンプブロックしたりしつつ3身合体してスフィンクスの君主を出すもバウンスされ、そのまま負け
2本目
飛行を並べて総攻撃
フェアリーの機械論者、スフィンクスの召喚士、寄生的な大梟でアドバンテージも取りまくって
勝ち
3本目
やっぱり飛行を並べて殴って
アドバンテージも取ってみたり
ヘドロの徘徊者でちゅるちゅる吸ってみたりで勝ち
2戦目 unmoveくん 5色
1本目
カターリの金切り声上げを出し、滅消の杭を出してみる
飛行生物は止まらないけど、
山も立ってて火力が飛んできて、装備に対応されちゃうとテンポも何もなくなっちゃうのでしばらく装備しないで殴るのみ
相手のクロックが崖崩れの精霊だけだったんで、まぁいっか
金切り声上げが頃合を見て装備できて殴れて、そのあと骸骨のカターリとの相討ちに終わるも
後続が杭を引き継いで勝ち
2本目
クロックは相手が上だったけど風生みの魔道士の絆魂でライフレースは有利に進める事が出来、
滅消の杭でさらにリードを広げ
高層の神秘家がダメ押しして勝ち
3戦目 委員超 5色
1本目
色事故のまま負け
2本目
序盤の展開は相手が上で
こっちは圧倒する静寂を構えるも、おもいっきり見透かされている
相手は展開するのみで最小限の攻めしか見せない
こっちは静寂を構えるのと展開とを両立できるほど土地を引けないで、展開で大きく水をあけられ
我慢できなくなって展開したところに攻め込まれてジリ貧になってどうにもできずに負け
2-1でした
なんとびっくり13人ドラ
っても、7人卓と6人卓に分かれましたけどね
6人卓で
とりあえず手広く5色を目指すw
初手 圧倒する静寂
2手目 圧倒する雷
うんうん、手広いぞ。強いカードを、目に付くとこから取ってけGo!Go!
5手目 スフィンクスの君主
あれ?めっちゃ嫌われてるなエスパー
よし、僕は見捨てたりしないぜ。ベイベー
だって5色だもん。出るかもしれないじゃん
気付くと帰ってきたケデレクトのリバイアサンを回収したり
滅消の杭が、なぜか流れてきたり(1パック目か2パック目か忘れた)
それよりもなぜかピックが青白に偏っていた。強いと思ったカードを取っていただけなのに
2パック目からは蔓延が出てきて黒も濃くしなくちゃならなくなったりもしたけれど
3パック目でもこの卓では嫌われたエスパーのパーツがどんどこ流れてきて
スーパーなエスパーt(緑マナのみ)ができた
1戦目 SAIくん グリクシス
1本目
お互いに2/2飛行を出して、賛美生物を出して殴ってやろうと思うも出せず足踏み
逆に敵陣に出現して殴られはじめる
しかもそのあとも止められない
ムリヤリブロックして相討ち取ったりチャンプブロックしたりしつつ3身合体してスフィンクスの君主を出すもバウンスされ、そのまま負け
2本目
飛行を並べて総攻撃
フェアリーの機械論者、スフィンクスの召喚士、寄生的な大梟でアドバンテージも取りまくって
勝ち
3本目
やっぱり飛行を並べて殴って
アドバンテージも取ってみたり
ヘドロの徘徊者でちゅるちゅる吸ってみたりで勝ち
2戦目 unmoveくん 5色
1本目
カターリの金切り声上げを出し、滅消の杭を出してみる
飛行生物は止まらないけど、
山も立ってて火力が飛んできて、装備に対応されちゃうとテンポも何もなくなっちゃうのでしばらく装備しないで殴るのみ
相手のクロックが崖崩れの精霊だけだったんで、まぁいっか
金切り声上げが頃合を見て装備できて殴れて、そのあと骸骨のカターリとの相討ちに終わるも
後続が杭を引き継いで勝ち
2本目
クロックは相手が上だったけど風生みの魔道士の絆魂でライフレースは有利に進める事が出来、
滅消の杭でさらにリードを広げ
高層の神秘家がダメ押しして勝ち
3戦目 委員超 5色
1本目
色事故のまま負け
2本目
序盤の展開は相手が上で
こっちは圧倒する静寂を構えるも、おもいっきり見透かされている
相手は展開するのみで最小限の攻めしか見せない
こっちは静寂を構えるのと展開とを両立できるほど土地を引けないで、展開で大きく水をあけられ
我慢できなくなって展開したところに攻め込まれてジリ貧になってどうにもできずに負け
2-1でした