更新

2009年6月10日 趣味 コメント (1)
Composite (as of 2009-06-08)
1633 rating 1522 matches 445 events
50058 All 2628 Japan 2628 Japan 125 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Constructed (as of 2009-06-08)
1603 rating 785 matches 214 events
73729 All 4023 Japan 4023 Japan 189 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Limited (as of 2009-06-08)
1663 rating 737 matches 231 events
32882 All 1514 Japan 1514 Japan 73 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Total (as of 2009-06-01)
1631 rating 1515 matches 444 events
73910 All 3710 Japan 3710 Japan 179 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

あ、構築がギリギリ原点切らずに踏みとどまっている
がんばれ、俺!
1R 白赤GAPPO saiくん ××

2R 緑t白ツリーフォーク(サイドなし) ×○×
1Gはデカ過ぎて除去が追いつかず負け
3Gは森林の庇護者x2と最下層民つきツリーフォークの先触れでどうにもならなくなるも、萎縮でなんとか最下層民つきの先触れを始末するも、庇護者がどうにもならず負け

3R ナヤビート ×○○

4R クルーエルヒバリ ジャスコさん ○○

5R ビート型トースト? ×○×

6R ジャンド続唱エルフ ×○×

7R 白黒キスキン ××

なんも言えねぇ
2-5してきましたスカです

赤黒で・・・クリーチャーコントロール?
いつのまにか相手の攻め手を捌こう捌こうという編成になっていた
それって、守りの発想じゃん・・・今頃気づくのもどうかと思うけど

私は物事を客観的に見られないんです。あなたとは違うんです

それを棚上げして
またもや浮気心がウズウズ

だって、キッチン対策、カメコロ対策、なんたらかんたら
それなら自分でキッチンだのカメコロだのを使ったほうが早い(ちょうどトレードで4枚目Getしたし)
そうは思いませぬか。私はそれまで思わなかったんです

話は変わって
いつぞやは板橋でグリーンホールに行ってしまい
ハイライフプラザに行けなくて駅前でウロウロしてたところを同行させてもらった恩人がジャスコさんであることが判り
帰ってから探すも日記が見つけられずリンクできませんorz

追記
できました


7人でスタンダード
使用デッキは赤黒typeサイドブラ

1戦目 Oしまさん 白緑トークンズ
1本目
出てくる生物を端から除去
つっかかり、つっかかり、流弾、終止・・・出尽くした感があったところで突撃隊出して攻め込む
ほぼシャットアウト勝ち
2本目
相手ダブマリ
こっちは除去多目の初手を7枚でキープ
まるでさっきのリプレイを見ているようで、相手も何で除去ってくるか読めてしまっていて
でも手も足も出ないのは変わらないようで
亜神ゴーして勝ち

2戦目 Y兄 クルーエルスワン
1本目
序盤の攻めが、ただでさえ厳しくないのにカウンターでかわされ、突撃隊は火葬で撃墜される
相手の流弾、こっちの流弾、カウンター上等と出す呪詛術士などでなんとか中盤以降に攻め立てはじめるも、
敵陣にはスワンとアサルトが・・・
唯一の救いは相手の手札がほぼ尽きていたこと
ちょっぴり殴りあいに勝負をかける余地があるんであきらめはしなかったけど
守り手に2体目のスワンを出され、返しに亜神を出すも5枚ドローと負けを引きかえにはできず、殴りに行けないでターンを返す
が、直後にコンボ開始されてアサルト死で負け
2本目
序盤の攻めがカウンターで弾かれるのは変わらない
結局サイドからブライトニングを入れたところで同じこと
が、あまり相手の引きが良くなかったらしく、突撃隊が1体、2体と通って、しかも元気
そのまま勝ち
3本目
序盤の攻めが通らないが、相手の土地が4で止まり、カウンター構えるしかできなくなってる
ジェイスを出してムリヤリ土地を伸ばそうとするも、すぐにジェイスには逝ってもらう
が、あとで考えると、ダメージでジェイスに逝ってもらったのは間違いだった模様
手札の針を温存してのプレイだったけど、根本原理に間に合われ、結局針は捨てさせられるし、ナックラヴィーで根本原理と青命令拾われて
そのままナックラヴィーに撲殺されて終了

隣の勝者の卓が引き分けてしまい、そこで終了
1-1でした

追記
明日のPWC@川崎 行きます

更新

2009年6月3日 趣味 コメント (2)
Composite (as of 2009-05-25)
1639 rating 1506 matches 442 events
46210 All 2407 Japan 2407 Japan 114 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Constructed (as of 2009-06-01)
1617 rating 778 matches 213 events
62066 All 3504 Japan 3504 Japan 164 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Limited (as of 2009-06-01)
1663 rating 737 matches 231 events
32824 All 1504 Japan 1504 Japan 73 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Total (as of 2009-05-25)
1629 rating 1506 matches 442 events
75237 All 3780 Japan 3780 Japan 188 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

先日の五竜杯の結果が反映されてて
3-4負け越しなのに3ポイントアップ
うれしくもあり、情けなくもあり
LimitsGateway         14日(日) 10:00~ 参加費2500円(シールド)
LimitsGateway(髭)      20日(土) 14:00~ 参加費2500円(シールド)

それに加えて
第4回髭男爵杯        21日(日) 9:30~10:30 スタンダード

先月も多かったけど

・・・って、ニッセン予選とかぶってるー
14日@板橋も
21日@神奈川も   orz

Books&髭杯 を優先(決定)

な・の・で

これは28日のニッセン予選@新潟を本気で考えるか?

注)近日中にそれもキャンセル→不参加の可能性も有り
5戦目 ジャンドビート
1本目
壮絶・・・だったかどうかは忘れちゃったけど、殴り合いを制して勝ち
2本目
やっぱり殴り合い
だって、それしかできないもん
だが、最後にミス
互いのライフが4になり、敵陣にはヒルと樹上の村
自陣生物は総員攻撃で出払っていて留守
4マナ立ってるも使えるスペルは穿刺破1枚のみ・・・でターンを返してしまうま
返してどうする。ヒルに撃ち込んどけよ。死ぬだろ自分が
気づいたときには、時すでに遅し
どっちに撃っても自分が死んでる。あぁ、ターンを返す前に撃つべきだったのか。と
そうすればまだ引き勝負で、勝敗はどちらに転んでいたか判らなかったハズ
おれさまのヘタクソ
3本目
除去り除去られ、壮絶な除去りあい
が、頑強がやっぱり偉大だった
キッチンにデスマーク使わされてるようじゃ・・・だめだろ
それでもなんとか引き勝負にもつれ込む
が、陥るマナスクリュー
そして相手は亜神引くし
なんとかジャベリンで撃ち落すも、すぐに2枚目引かれて勝負あり
負け

6戦目 クルーエルトースト
1本目
ファックブレードx2で攻め立てようと試みるも、2体目にあわせて1体目を流刑され、
そのあともズルズル除去られて攻撃のテンポがずったずた
そして間に合われてしまう根本原理
間に合うも何も、ライフを12までしか削れてないで、何が赤黒か
余裕で負け
2本目
相手ダブマリ
こっちはぼろ布スタート
でもファックブレード追加しての超速攻はできない
攻め手が追加できないままルーンの光輪でぼろ布を指定されてしまう
ようやくファックブレード引いてきてダメージを与え始めたと思ったら、またルーンの光輪
が、返しに恒久の拷問引いてきて、さくっと通ってしまうま
光輪が何の意味も持たなくなってダメージがガンガン入るようになって相手投了
3本目
ガンガン攻めるも、ストーリーサークル出されてダメージがビタ止まり
なんとか思考の大出血を通して根本原理を全抜きするも、
お互いにドローゴーの展開
針をサイドインしなかったことを後悔しつつ、恒久の拷問を引いてもカウンターのマナは豊富にあるわけで
相手が動くのを待っていたら、動いてくれはしたけども、自我の危機
企みを根こそぎ持っていかれる
そのあとはウーナを出され、除去はカウンターされ、そのまま殴り殺されました

7戦目 白赤
夢も希望もないはずのこの成績
そこに一条の光明が・・・ラッキーテーブル
負け越し決定な今、せめてこれくらいはもらって帰りたいと、テンションアップ
1本目
先手ダブマリ
アクラサの従者にしこたま殴られる
しかし、そのあと出てきたペスが強力
引いてきた突撃隊でかかっていっても兵士トークンで止められつづけ、手も足も出なくなり
や、土地ばっか引いてたってのもありましたが
負け
2本目
キッチン連打されてめちゃめちゃキツかったけど
敵陣を壊滅させつつ攻撃を通して勝ち
3本目
相手が2ランドストップ
それでも展開してくる何かとメドグレx2をつっかかり、デスマークx2で端から除去り、こっちは土地を伸ばす
そして亜神ゴー
しかも2枚
相手手出しできず、勝ち

なんとか3-4

ぼろ布&ファックブレード
こいつら即時解雇
1ターン目、2ターン目にプレイできれば強いけど、そうでなければ頼りないこと頼りないこと

そしてスプレー&異国者を再招集
こいつらはやっぱり偉大だったもよう

3マナのインスタント
ジャベリンと穿刺破が手札で詰まることが多かったので
ジャベリンを火葬にしようか考え中
参加人数108人
7回戦
使用デッキはジャンドに擬態した赤黒

1戦目 エルフ@続唱ジャンド
1本目
後手だったけどライフレースで五分に渡り合う
もうちょっと・・・ってところで、攻めと除去を両立するにはマナが足りないところで、攻めを選んでしまう
大丈夫だろうと思っていたら、返しに3枚目(1枚目は除去った)のパーフェクトを出され、思わぬクロック・アップをされてしまい、フルアタックされて死亡
「思わぬ」じゃねぇだろ。ってことなんだろーな
2本目
ファックブレードでガシガシ削り、呪詛術士が刺さりたい放題なので刺し、
場が膠着してしまうも、エンドに穿刺破かまして、返しに呪詛術士2枚目出してトドメ
3戦目
初動は相手のヒル
アタック&パンプにつっかかりを合わせて、めくれたのは亜神。当然勝ちで、相手が都合5点ライフロス(えへへっ)
しかも亜神が予想外だったらしく、出した亜神は手出しされないまま2回殴ったら相手投了

2戦目 ユグドラシルに擬態した緑青
1本目
先に出された相手のキッチン
返しに出した突撃隊をチキンにも守りに回して、返しに誘惑されて大ダメージをかっ食らうとか・・・赤黒使いにあるまじきプレイング
そのあともダメダメで負け
2本目
さっきは6枚中4枚あったノンベーシック・ランド
別のデッキなんじゃ?と思うほど、基本土地しか出てきません
まー呪詛術士、引いてないんですけど
1マリで妥協して始めはしたけど、ロケットスタートもできないで、相手にはランパン3連打とか、いいようにマナブーストされてしまい、
ガラクはジャベリンで殺すも、カメコロに飛ばしたジャベリンはフラッシュフリーズでカウンターされてしまうま
自陣生物はぼろ布&赤帽。どっちもカメコロブロックできないし
1パンプで殴られ、2パンプで殴られてきっちりライフが0になる判りやすい負け方をしてしまうま

3戦目 赤緑に擬態した赤単
1本目
敵陣生物は4/4にまで育った大立て者
自陣生物は2体の突撃隊
ちょっとこっちが優位にライフレースを展開・・・と思ってたら、地獄火花の精霊が2体
いきなりライフを10点もっていかれて風前の灯火(4点)
当然蘇生してくるから、突撃隊を1体守りに残して流弾構えてると、やっぱり蘇生してきて
流弾撃たされたらタール火が飛んできてトドメをさされてしまうま
2本目
ダブマリ1ランドキープ
最初のドローで沼引くも、それで止まったんでどーにもならない負け

4戦目 続唱アサルトスワン
1本目
先行ダブマリきっつー
スワンは出たら即除去の体勢で攻めるも、相手のライフが10までしか攻められない
そんな中、続唱エルフから当然プレイされるアサルト
相手が土地を5枚捨てて私のライフはダメランからも食らってて残り5
相手は余裕のむかつきプレイで土地を引きまくる・・・ってか、3枚でいいんですけど
1枚・・・土地
2枚・・・緑命令 あれ?
3枚・・・むかつきwww 相手轟沈
2本目
後手ながら、1ターン目に針でアサルト指定(ぷっすり)
相手は手札にアサルト引きまくっていたらしく、こちらのゴブビートの前に轟沈

2-2でつづく


FNM

2009年5月29日 趣味
ACRの5ドラ

1戦目 バイ orz

2戦目 Tオーナー グリクシス
1本目
1マリから色事故の心配が無い土地ばっかのハンドをキープ
初動が何だったか引いてきた3マナ生物出すも、即除去られ(相手の初動はそれ)
互いにセットランド、エンドをくりかえすマッタリな進行
が、相手が巨大オサムシを出してきてマッタリしていられなくなったので、
戦争門X=2でヴィダルケンの異国者を出して止める
そのあと相手はよろめく死体、こっちは徴兵されたワーム(続唱はエーテル階級の騎士)を展開、にらみあいになるかと思ったら
ワームにボーラスの奴隷。寝返りやがった
オサムシだけは異国者で止めるも、残りはスルー
いきなり半殺しにされ、主力のワームもいなくなる
が、否定の壁を引いてきて、守りがガッチリ
攻め手にバントの信刃を引いてくるも、敵陣に火炎地のオーガが出てきてモジモジ
トドメとばかりに全力で相手が放ってきた苦悩火は、森の報奨でなんとか死を免れ、さらににらみあいになるも、一斉攻撃の隙を窺がってたら
先に仕掛けられてしまい、抵抗の微光、印章の祝福のコンバットトリックで撃退できるかと思ったら
グリクシスチャームで全体強化されてしまい、一歩及ばず負け
2本目
いきなりバントの信刃2連打
一気に相手を半殺しにするも、後続が引けない
すぐに相手がカターリの爆撃兵でアタック、2体出たトークンをサクって骨の粉砕
さらに苦悩火でもう1体も処分
敵陣には後続が出るのに、こっちには出ず。引くのは土地ばかり。そのまま負け

まさにここで下克上が起こってしまって、終了
無念の実質0-1
その前に徹子と緑黒エルフも手を入れて
デブ山さんに貸せるようにしておいて

さらにそれを使って一人回しの同系対決
二人分(どっちも私だし)のプレイヤーが同じライブラリーからカードを引く擬似デュエル
うんうん、意外と面白い(少なくとも対戦相手のいない一人回しをするよりは)
そして、ちゃんと妨害もされるから、そのあとのプレイングの練習にもなったりして
(勝ちを逃してまくられるとか、一人でドラマチックな展開もやらかしちゃったぜ)
2つのデッキを使って一人対戦もできるけど、シャッフルする手間も少ないから楽ちんだ♪

さてと本題の赤黒いぢり

ゴブリンが15体からさらに減ってしまいそうで、もはやゴブリンデッキとは言えない気がしてきて仕方ないのだが、それはどうでもいい

やはりじゅちょじちちは4枚ですな
2枚連打でピヨる人、世の中にはゴロゴロいそうだ

誰か呪詛術士を2枚貸してください

代わりに減るのはジャベリンx1とレッドキャップx1

その上2枚に減ったジャベリンを流弾に変えて
亜神の通り道ができる仕様に

ちなみにサイドボードは

3 恒久の拷問(ブレンたん、ターボフォグ)
2 火山の流弾(呪詛術士が効かないorフェアリーなどカウンターしてくるデッキ)
2 炎の投げ槍(同上)
4 混沌とした反発(各種トークンズ)

あと4枚が決まらない・・・
以前は
耳障りな反応とか
遁走の王杓とか入れてたけど、

速さに特化して、インスタント火力も入れまくったから
これらの対コントロールなカードは、もはや必要ないのでは???なんて

最近話題のアサルトスワン対策に思考の大出血でも入れようか?

やっぱりこちらについてもご意見募集します

更新

2009年5月27日 趣味 コメント (1)
Composite (as of 2009-05-25)
1639 rating 1506 matches 442 events
46210 All 2407 Japan 2407 Japan 114 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Constructed (as of 2009-05-25)
1614 rating 771 matches 212 events
63999 All 3600 Japan 3600 Japan 169 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Limited (as of 2009-05-25)
1665 rating 735 matches 230 events
32099 All 1470 Japan 1470 Japan 71 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Total (as of 2009-05-25)
1629 rating 1506 matches 442 events
75237 All 3780 Japan 3780 Japan 188 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

一見変化なし
が、実は実質0-2のFNM、2-2のBooksでのファイナルズゲートウェイ予選が反映されていた
ポイントが0-2で-5、2-2で+5されて差し引き0
なんか複雑なキ・ブ・ン
おととい使った赤黒ゴブリンデッキをいじって、
今こんな形

生物22枚
4 ぼろ布食いの偏執狂
4 ジャンドの斬刃
4 ボガートの突撃隊
2 呪詛術士
4 猪牙のしもべ
4 復讐の亜伸

スペル14枚
4 火葬
4 終止
3 穿刺破
3 炎の投げ槍

土地24枚
11 山
1 沼
4 婆のあばら家
4 偶像の石塚
4 硫黄泉

ちょっと自画自賛させて頂きますと
その美しいマナカーブ
1マナ 4枚
2マナ 16枚
3マナ 16枚
4マナ 4枚
5マナ 4枚

生物に限って言うと
1マナ 4枚
2マナ 4枚
3マナ 6枚
4マナ 4枚
5マナ 4枚

見事なまでの流線型ぢゃあないですかw

はいはい、さてと
おとといは手札で持て余し気味だった汁婆やムカデ団を、やっぱり火葬とジャベリンに戻し

持ってなくて入れなかったけどなんとか2枚目を調達して挿し込んだ
じゅちょじちち

これらの変更点はむしろ当然だと思うし、異論はないと思うんだけど

ギトゥを2枚入れてたけど亜神ゴーを待ちたくないので山に差し替え
(ゴブリンが少ないので今引きの婆のあばら家も、アンタップインできないかもしれないし)たのは、どーなんだろう?
やっぱギトゥは採用すべきなのか???

マグマスプレーを、キッチン他頑強生物対策の役割を保ちつつ
プレイヤーにも叩き込め、カメコロ対策にもなれちゃう穿刺破に差し替えたのは・・・どうなんだろう?
マグマスプレーは1マナで他にアクションを起こしながら除去を撃てたのが偉かったのでは?
まぁ2マナのインスタントが8枚も入れてあるんだから、それができないわけでもないし、いいのかな???

そして4マナの猪牙のしもべ
こいつはどうなんだろう?
速攻持ってないしパワー3のトランプル
そりゃ出したターンからサイズで圧倒できて役には立ってたけど、他がトランプル持ってないからチャンプブロックで凌がれてたし
単体では速くも強くない
ゴブリンなのがせめてもの救いなんだけど、だったらレッドキャップで良いのでは???
レッドキャップ採用なら3枚にしてじゅちょじちち1枚追加かな
そうすると、せっかくの美しいマナカーブが崩・・・(←うるせぇよ)

流弾がサイドに3枚とか
まだまだ叩き甲斐がありそうです
ご意見があれば、ぜひ
-------------------------------------

>ユキさん
写真のリラックマにつられてふらふらとページを拝見しにいくと
なんとびっくりBooksの方だったのですね
さっそく今朝リンクさせてもらいました
よろしくおねがいします
どなたなのかは、私の中では依然謎のままです(すみません)
12人で6-6の2卓に分かれてACR

初手 猛きセロドン
いきなりナヤ確定?でもそれも仕方ないかなってくらい弱いパックだった
2手目にバントチャーム取ってバントにも行ける・・・っていきなり受け手を広げすぎ?
で、ナヤバントというか白緑t赤青の、最近お決まりのピック方針
しかも今回は早い順目から全景を積極的にピック

コンフラックスは初手がエスパーの鵜とかパッとせず、
はじめから基本土地サイクリングを最優先にして取ってたんで強いカード取れず
最後までパッとしないのは変わらず

リボーンの初手は死を呼ぶソクター
激強!と思って取ってたんだけど
評価低いみたいですね。うぅむ
そのあと否定の壁やら双子爪やら流れてきまくって
不足していた3マナ4マナ圏の生物をきっちり取れて「余は満足じゃ」

結局、構想とはちょっと外れて
緑白中心の5色を作った

1戦目 Nくん ジャンド
1本目
こっちの初手は土地事故の心配が不要なハンドだったので初動は4ターン目だったけどキープ
なのに相手は2ターン目に切り裂き隊でいきなり襲い掛かってきた
3ターン目にも生物が出てきてよどみなく攻めてくる
が、除去をかましてこっちも生物・・・双子爪だったかな?を出したら敵陣生物はモジモジするのみ
さらに猛きセロドンを出してドンドコ攻めはじめ、まくって勝ち
2本目
相手はまた2ターン目から切り裂き隊で攻め立ててくる
3ターン目にも出てきて、攻め立てられ悪魔骨の鞭まで出てきて死を覚悟する
おっと出ちゃった否定の壁。こいつはなかなか越えられないぜ
それでも果敢にアタックしてくるところを、枝分かれの稲妻で美味しく戦力削減
で、双子爪とセロドンだったかなぁ?
それでも敵陣生物が充実しだしてにらみ合いに突入してしまい、
仕方なく、とっておきでライフを回復しようと思ってた森の褒章をサイクリングして島を引き込み、バントチャームで主力をボトムへ叩き込み、一気に敵陣を崩壊させて勝ち

2戦目 H坂くん エスパー?
1本目
セロドンがそれまで膠着していた盤面に一石を投じた・・・程度では収まらず、一気にひっくりかえして勝ち
・・・だっけ?
2本目
押されていたけど枝分かれの稲妻で1:2交換したり
双子爪やらセロドンで押し止めたり
なんとか島をサーチして否定の壁、知識鱗のコアトルを出してにらみ合い、育成し
そろそろかと思って攻勢に移ると、そこそこブロックされ、返しに必殺の反撃をしてきた
が、こっちは森の褒章を構えていて
8点分も遠くなったゴールまでは届かず、相手投了

隣で下克上が起こっていたので2-0で終了

参加人数・・・知らん。チェックし忘れてしまうま
スタンダード
使用デッキは、赤黒ゴブリン
汁婆による速攻持ちのゴブリンを再利用するデッキ

1戦目 赤坊主さん(本日の賞金首) ブライトニング
1本目
一進一退のタイトなダメージレースを展開するも、ジャベリン2連打で一気にゴールまで駆け抜けられる
負け
2本目
突撃隊&しもべのツーペアが、火力ではどうにもならないサイズになって、そのまま勝ち
3本目
速攻持ちが多いだけに序盤は攻勢でライフレースも優位だったけど
火力で丁寧に除去られてしまってからは引き勝負に
余裕のあったライフも相手に亜神を出されると、一気に余裕が吹き飛び
何か引いてくれ・・・ぼろ布か、お前じゃダメだ。あぁあと1回殴られたらトドメの火力がとんでくるのかなぁ
引け・・・あ、引いた。亜神ゴー!勝ち

2戦目 H坂くん 白緑トークンズ
1本目
序盤もロケットスタートできなかったけど、なんとか中盤は攻めて、
攻め返されるけどしもべx2で圧倒・・・できませんでした
流刑x2見せられて投了
2本目
ファックブレードx2で攻め立て、しもべも追加して猛攻をかけるも
行列トークンでチャンプブロックされまくり
そしてガラク経由で軍部政変X=5。ざらっと流される
で、そいつらに蹂躙されて負け

3戦目 Iくん フェアリー
1本目
霧縛りで相手が一気にクロックアップ
攻めきれてもいなかったので、ライフにもだいぶ余裕がある相手に
こちらは苦悩火を抱えて最後の希望を・・・あ、霧縛りですね。次、行きましょう
負け
2本目
先手のロケットスタートが初めて決まり、すぐにファックブレードは除去られてしまうもぼろ布が頑張って相手のライフを削る
相手の引きも悪かったようでこちらのプレイミスもあんまり響かずに勝ち
3本目
カウンターをケアしながらの、ちょっと速攻持ちが活かされない感じだけど仕方ないってプレイングでクロックは用意する
なんとかライフを削って削って霧縛りは覇権前に除去って
フィニッシュは全力苦悩火

4戦目 U丼さん ナヤ続唱
1本目
ロケットスタート出来・・・火葬で未遂に終る
ソクターx2をぼろ布によるチャンプアタック&スプレーで撃退・・・撃退じゃねぇだろ
まー、そんなことしかできないのは弱さの証明でしかなくて
血編みエルフから攻勢に移られたら、自分がぼてくり回されるのを見てるしかないわけで
負け
2本目
土地が2枚で止まってしまうま
それでもターミネイトx2でソクターx2をどけつつ、ぼろ布で殴り、ライフを12まで削る
ぼろ布大健闘・・・はいはい。分かった分かった
やっぱり血編みエルフから始まる攻勢の前には傍観するしかなくなって
負け

2-2でした
負け越しまくりの今月、イーブンで終えたのも初めてだなぁ

で、
汁婆解雇。使ってる暇ない
ピンチを切り抜けるカードたりえないし
勝ってる試合の優位をさらに押し上げる要員でしかない
せいぜい二度勝ち・・・いや、そこまで強くも無いな。1.2度勝ちくらいか。弱いぞ




9人でスタンダード
使用デッキは、迷った挙句、レンタルの関係もあって徹子

1戦目 ほそ○さん フェアリー
1本目
1発目のデカブツはカウンターで弾かれる
が、2発目はうっかり通る
その間、スプライトや谷に殴られ放題で死にかけていたのだが
うっかりハンマーコネクト成功
あれ?殴れちゃう。いいの?ほんとに?
と、やってて本人が一番自信ない
が、本人の自信の無さとは関係なく、そのまま勝ててしまうま
2本目
デカブツが出て来れないで谷や三人衆に殴られまくり
そのまま負け
3本目
トークンや三人衆に殴られまくり、くぐつ師の徒党を出され、拾われ殴られすることは無かったんだけれども、
実は出された時点で詰んでいて
負け

2戦目 Iくん兄 削り落とし
1本目
カウンター、フルタップ、バウンスを駆使されてテンポも何もあったもんじゃなく
ものの見事に削り落とされて負け
2本目
大霊ハンマーが決まってしまう
それでも相手から起死回生の脱出。が直前に引いていたのが耳障りな反応
お次は延命策の青コマ。でもまた直前に耳障りな反応を連続で引いていて
トップデッキ2連発で勝ち
3本目
2ターン目に本来ならマナブーストするところだけどカウンターの危険がなかったのでハンマーをセット
でもそのあとうっかり大霊が出てこれてしまい、無事にコネクト
ライフにも余裕が出て、追加の攻め手も出せて楽勝・・・かと思いきや
畏敬の神格が出てきてクロックダウン
さらに青コマや脱出で時間を止められ、誘惑蒔きで味方を奪われ
それまで小さかった敵陣生物が、青コマで神格をバウンスされてムックリと膨れ上がり、一気にライフを持っていかれて負け

3戦目は不戦勝で
実質0-2
負けが込みまくりだぁ
あるのは作る意思と構想のみ

まとまらない
いつものことか

続唱
入れたいスペルはいっぱい
そして赤緑または赤黒に絞りきれないでジャンドに
うっかり赤黒にして、ブライトニングレスブライトニング作るところだった

ボーダーポストも入れたくないけど、基本でない土地も増やしたくない
むずかしー

ウリル
キーワードは
「対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない」と
「破壊されない」
こいつらを同時に満たすためには、ウリルorトロールの苦行者に大霊の盾をつけるしかない

が、これらに対処できるのは、
もはや神聖なる埋葬、
または状況次第で残酷な布告、肉袋の匪賊くらい
誰も使わねぇだろ、そんなもん
あ、残酷な根本原理があった。それは使われてるなぁ
2体目何か出しときゃいいじゃん

こないだの髭男爵杯のデッキ賞のデッキを参考にしてみよーかな

更新

2009年5月20日 趣味 コメント (1)
Composite (as of 2009-05-18)
1639 rating 1499 matches 440 events
46067 All 2406 Japan 2406 Japan 113 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Constructed (as of 2009-05-18)
1614 rating 764 matches 210 events
63771 All 3597 Japan 3597 Japan 170 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Limited (as of 2009-05-18)
1665 rating 735 matches 230 events
32071 All 1473 Japan 1473 Japan 73 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Total (as of 2009-05-18)
1630 rating 1499 matches 440 events
74286 All 3734 Japan 3734 Japan 183 JP-Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

構築の落っこち方が・・・
今月通算3勝12敗とか、そら落ちるわな

原点割れまで見えてきた今日このごろ

いいのか?楽しめるデッキならとか、開き直ってて

目標の3万本の指・・・は、どーしたのか
このままでは10万本の指でも危ないんじゃ???
どんなデッキを使っても、使用者がうっかり頭領では
何も変わらないことが、今更になって身にしみた

なら、楽しめるデッキを使った方がいいんじゃね?

ってことで、徹子の部屋(Ver.ジャンド)に再入室も考えていたりして

・・・プレイングで精進しようという考えには至らないのか?


>ボス
実は、これまた懲りずに自分でデッキを組んでみようかと思ってる

起点が自分の脳内だからオリジナルとも言えなくもない気がするけど
ジャンドカラーの続唱速攻ウィニー
すでにあるよねw

そして再誕買ってないからアンコなのに足りない、じゅちょじちちx3
誰か余ってないかなぁ?

ACRの8ドラ

初手 群れドラ
そこからジャンドへ向かう。そのパックには長毛ソクター、野生のナカティルなど、ナヤで被れと言わんばかりの内容だったので、ナヤは切る方針で
が、3手目 圧倒する雷をはじめ、忘却の輪、など初手級のカードのひしめく強パック
そこから選んだのは、方針をいきなり撤回する、猛きセロドン

2パック目は・・・なんだっけなぁ?
基本土地サーチを重点的に取ろうと思ってたのに赤い基本土地サイクリングが1枚しか取れんかった
じゃあ生物取れてるのかというと、実は取れてない

3パック目は、あれ?交戦の栄光が流れてきたんだっけかな?取る
あとは足りない生物を重点的に取ろうとして、実際取ったんだけど、構築時にポロポロ抜けていくものばかり

作ったのは赤緑タッチ白黒

1戦目 トリコロールパンくん
1本目
強いぜプロテクション(赤)こっちの生物ビタ止まり
その間に手を出せない空から攻められ、最後にヴィーアシーノの殺戮士に途方もない力をかまして大ダメージを・・・たたき出しても届かないで負け
2本目
2ターン目にヴィーアシーノの殺戮士を出し、攻め始める
相手が命運縫いを出してきたので、おそらくこいつはもう、攻められまい
が、相手はフルタップ、
「最後のお勤めだ。行って来い」でアタック
「そら、餞別だ。こいつを持っていけ」で圧倒する咆哮とアラーラの力を使って突如14点ダメージを叩き込む
そのあとこっちもタッパーを出し返して命運縫いを無力化できるようになり、残った数点を削りきって勝ち
3本目
相手が1マリして土地2枚で止まってしまう
こっちはまた2ターン目に殺戮士を出して攻め立て、相手投了

2戦目 知らん人 ナヤ
1本目
こっちがブンブンして勝ち
2本目
序盤攻め込まれるも、除去で形勢逆転
タッパーも追加して磐石の態勢になり、それを崩さない慎重なプレイングをして勝ち

3戦目 弱みを握る寿司屋くん ナヤ
1本目
まさに先手ゲー
相手の展開に追いつこうと懸命に展開するも、追いつけずにライフレースで差をつけられ、
コンバットトリックで形勢逆転を狙うも、コンバットトリックをかぶせられて台無しにされ
負け
2本目
こっちが辛うじて展開で先んじる
が、やってることはかなり凶悪
マナカの槌鉾で単体強化して、交戦の栄光で全体強化して、猛きセロドンで攻めて敵陣生物を根こそぎ道連れにしたと思ったら
ロウクスの突撃者を出し、それもコンバットトリックで相打ち取られると
カターリの爆撃兵があとを引き継いでトドメ
勝ち
3本目
敵陣には5/5まで育った藻のガリアル
こっちには4点クロック・・・だったかな?
ノーガードの殴り合い上等!な感じで、途方もない力も使ってライフレースは有利に進んでいるように見えたのだが
タイタンの根本原理を使われ、突然死させられてしまうま

2-1でした

15人でのスタンダード
使用デッキは、フラフラと緑黒エルフに着地。一周して帰ってきちゃった感じ

1戦目 黒髭さん ユグドラシル
1本目
相手のデッキが、最初なんだか判らなかった
で、除去を撃たずに花を育てるものを、放置してしまうま
あとはもう、やられたい放題
主力のバンキシャを誘惑され、除去は弾かれ、除去を引きなおしたときにはもう、エレンドラが鎮座ましましてる
手も足も出ないとは、まさにこのこと
負け
2本目
サイドインした思考の粉砕が突き刺さる・・・が、あんまり刺さりきってない感じ
返しに主力を誘惑されたり、
2枚サイドインして2枚目を引き込み、撃ちなおしてもそれは変わらず
熟考漂い引かれて手札補充されたり
そして除去が引けないで負け

2戦目 知らん人 バント
1本目
2枚で土地が止まってしまうま
負け
2本目
ブンブンして勝ち
3本目
土地はラノワール荒原1枚ながらも、ラノフx2、道探し、大口、目腐り、・・・など土地が1枚引ければブンブンできそうな誘惑ハンドにクラクラしてキープ
ぜんぜん引けませんでした
大口想起で除去ったりしながら引いても引いても土地が引けない
その代わりヒルとか引いて展開はするんだけど、痛い。ダメランが
仕方なく2体目のラノフ出して1ターンおいて道探しをプレイして土地をムリヤリ引きこんで
遅ればせながら展開
それでも大口想起で除去ったり、さらにマネキンで釣り上げたりで除去ったりで、いい勝負はしてたんです
が、ラスでながされてしまうと、寂しいこと寂しいこと
それでもがんばって再展開、相手を圧倒する
ヒルでこっちのライフを削りながら攻めてるんで、こっちのライフも少ない
でも、あと少し・・・ちょおっと待ったぁ!軍部政変(X=5)で相手が逆転の一手
しかし、こっちは絶妙のタイミングでパルスを引き当て・・・られるような都合のいいことはなく
負け

3戦目 不戦勝

4戦目 へびくん 5色続唱デッキ
1本目
相手のブンブンで、あっという間に負け
あとで3本目が終ったのに、2本目だったと勘違いする、記憶の混乱を起こすほど速く終った
2本目
こっちがブンブンして勝ち
3本目
さて、お互いに展開し、除去し、攻撃し、ブロックし、
互いのライフが少なくなった状態で・・・

単純に、負けない方法があったのに、それに気付かず
うっかり投了してしまったのでした

うっかり頭領・・・ orz

実質0-3してしまうま

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