昨日のFNM

2006年10月7日
で、続き

2戦目 Y兄 赤黒
1本目
生物の質が、似てる
互いにアスカーリを出してノーガードの殴り合いとか
が、相手には火力があり、除去がある
さっくり攻め手を奪われ、攻め立てられる
こっちは手札のドラゴンストームに向けてマナブースト
うっかり棘のショッカーに捨てさせられる危機を迎えるも、貴重な+1/-1スペルシェイパーを犠牲にして死守
で、なんとかヘルカイトを出して敵陣を焼き払う
さーて、こんどはこっちの番・・・あれ?もう退場ですか「早過ぎる埋葬」される
敵陣にはゴブリントークン1体、自陣には吸い取りスペルシェイパー1体
時間はかかるが勝てそうだ・・・と思ったところに全力「分解」が飛んできて負け
2本目
最速ドラゴンストームからヘルカイトを出して敵陣を焼き払い、なんちゃらの抱擁でヘルカイトをトークン製造機に任命
勝ち
3本目
攻められながらマナブーストしまくる。でもヘルカイトは出せない、ドラゴンストームは撃てない
なんとか土地から出した組み立て作業員で誤魔化しつつ耐える
が、それも相手のインスタント火力でほつれ始める
そんな敵陣に全力で6マナ7/7赤いエコーくん登場
土地破壊引けば実質除去・・・ま、4枚しかないのに、そんなうまく引けるわきゃないか
で、チャンプブロック・・・も火力でさせてもらえずトドメを刺されました

3戦目 I川くん 青黒赤(?でも4色って言ってた)
1本目
普通にマナブーストから普通にストーンブラウ
途中でうっかり手札に戻ったりもしたけど、攻撃する
で、普通にマナブースト&土地破壊から普通にヘルカイト
相手投了
2本目
相手ダブルマリガン。キープと言うも渋い顔
余裕でマリガンを選択し、お付き合いでダブルマリガン。こちらも苦渋の選択だった
なんとか展開できてる相手に対し、こちらはドロー・ゴー
苦肉の土地破壊もフィズらされ、トゲ尾の仔ドレイクが出てきて、ドラゴンまでのゴールがさらに遠のく
なのでさっさと諦めた
3本目
こっち文句なくキープに対して、相手マリガン
次でキープするも、苦渋の選択らしい
で、相手が青単になるように土地破壊も絡めつつマナブースト
さっさとヘルカイトを出し、少ない敵陣戦力を壊滅に追い込むと相手投了

2-1でした

2パック目に流した6マナ7/7赤いエコーくん
こいつが悔やまれた
何と天秤にかけたかは忘れたけど「私はこいつを出させない」なんて思いながら流したんだっけ
土地破壊4枚しか取ってないくせに、よくそんなことが言えたもんだな(反省)

FNM

2006年10月6日
TSx3の7ドラ

1パック目
初手「炎の刃のアスカーリ」・・・微妙
が、なんちゃらのヘルカイトが流れてくる。これは私に赤は任せた。と?
後にそれは大間違いだったことに気付く
が、それとは関係なく、マナブーストに特化しようとした私は緑に走る。そしてこれが大正解
2パック目
3〜4手目くらいでストーンブラウが流れてくる。ラッキー
マナブーストも取ったけど、土地破壊も取ってたので6マナ7/7赤いエコーくんはスルーした
予想通り1周すると踏んでスルーしたドラゴンストームを回収
3パック目
もう要らないんじゃないかなぁ?と思いつつ、剥いたパックから出てきたのは、なんちゃらの抱擁(+3/+3してトークン製造機にするオーラ)
あとはマナブーストや土地破壊を取って・・・と思ったら3マナ2/2吸い取りシェイパーが流れてきたので取る

できたのは緑赤タッチ黒
・・・でも除去がない。じつは上家が赤黒で、火力と除去取りまくり

1戦目 SAIくん 白黒(?もっと色多いって言ってたような)
1本目
1〜2ターン目に土地1枚引けば理想の回りができる!とスタート
引けず
除去も無いしで、さっさと諦める
2本目
1ターン目ロータスから最速ストーンブラウ
しかも攻撃前に土地壊すw
が土地破壊4枚じゃ壊しきれるわけもなく。生物展開される
Wブロックで殺されるのは分かっているが、後続にヘルカイト出せるんだからOKじゃん。ってことで特攻
Wブロックされたのは予想通り。でも・・・あれ?死なない。組み合わせを間違えたみたい
「ブロック指定しなおしていいですか?」「やだ(即座に)」
結局ストーンブラウは生き残り、さらにヘルカイト登場
相手投了
3本目
相手事故ってるみたい
そこに容赦なく飛んでいく土地破壊。おっと森をサーチするのも忘れずに
そんなこんなで9マナ到達。ドラゴンストーム
出てくるのはもちろんヘルカイト
相手投了

つづく

届いた!

2006年10月5日
さっそく剥いてみることにする
青いチャーとか、出てくるといいなぁ
ゴミはいらないからね、ゴミは

で、シールドの練習もする。と

さらに湧き出す

2006年10月4日
アイデアのみが

作ってすぐに崩しそうなカウンタースリヴァー

・・・早くLoMの結果出ないかなー(他力本願も甚だしいな)

新スタンダード

2006年10月3日
のデッキを考える

「なだれ乗り」使いたいなー
「スーク=アタ・ランサー」使いたいなー
赤?

やっぱりカウンターてんこ盛りがいいんじゃないかなー?
赤青?

赤青といえば
ニヴ=ミゼットと蛇の目がなんちゃらとかいうオーラがライブラリの枚数だけダメージ与えるとかいうコンボが・・・

断片的な思いつきだけが湧き出すのみなのでした
カードプールが弱い気がした
昨日に比べてだけど
特に黒、除去が1枚も出ないって、どーゆーこと?
赤黒のケアヴェクは強いと思ったけど、それだけのために・・・白赤タッチ黒緑とか、もーそんなワケわからん紙束の完成
途中からサイドチェンジで白緑黒にしてましたっけ

1戦目
1本目
序盤待機させまくり&平地が足りずで、その間に攻め込まれ、待機解除した生物も攻めに使えず膠着
時間かかった。相手長考しすぎ
で、負け
2本目
今度は普通に回る
序盤から軽快に攻め、膠着したところで円盤魔道士でリセット
もちろん待機も忘れずに
待機から解き放たれた4/1先制攻撃が、無人の荒野を突っ走る
選択肢も無いはずなのに長考されたんで先を促しながらプレイ
なんとか殴りきる
3本目
と言いたいところだけど、その前に時間切れ
また引き分けスタートかい!

2戦目 A井さん
1本目
こちらが序盤、待機させまくりの中、黒いマナ出しスリヴァーが出てきて攻められ、サクられたと思ったら、赤の二段攻撃スリヴァー登場
ほかにも2点吸うスペルシェイパーくんが出てくるも、こいつは突然のショックですぐさま死んでもらう
そして、待機解除された4/1先制くんが守りについて、しばらく膠着してくれるものの、あっさり焼かれ、+2/+0スリヴァーまで出てきて、どつかれる
4/1先制くんを素出しして守りに回すも
タイムシフトのエンチャントで相手のクリーチャーが全てスリヴァーと化し、必要に応じてシャドウを持てる3/1スペルシェイパーくんが登場
シャドウでこつこつ殴られてる間に、なんとかぶどう弾のストームを稼いで二段攻撃スリヴァーを除去るも、すぐさま手札に戻された
なんですか、その構築済みスリヴァー・デッキは?
無理。負け
2本目
だから、全軍スリヴァーになって、二段攻撃持って、シャドウ持たれたら、お手上げなんだってば。そいつが除去れないと

3戦目
あれ?忘れちゃった。勝ち

4戦目
あれ?勝ち

5戦目
1-1-1で時間切れ引き分け

6戦目
1本目
序盤は待機解除されたプロテクション(黒)3/3飛行でガンガン攻めた
が、敵陣のスリヴァーの1匹が飛行もブロックできるようになって止まる。+1/+1修正が地味に強い
で、敵陣に並んだスリヴァー
速攻と、生贄で+2/+2修正を与える奴x2、+2/+0を与える奴、再生持たせる赤いレア
突破できねー!!
最後の手段で土下座巨人(出てきたときに白くないクリーチャーを全てタップ)を待機させて耐えてた
待機が解除され、みな土下座
起きてる巨人とトーテム像でフィニッシュ・・・と思ったら、ダメージ全て軽減されて、返しに殺されてしまうま
2本目
同じような展開
打開策として場に出した円盤魔道士も、返しに暗殺(タップ状態のクリーチャーを殺す)されてしまう
そのまま撲殺

2-2-2でした
行ってきました。○刻館 上尾店

参加人数7人
カードプールは除去9枚とか、ちょっと嬉しい
が、あんな結果になろーとは

1戦目
1本目
序盤攻められ、豊富な除去を駆使して盛り返し
壷の大魔道士を使われて粘られるも、なんとか勝ち
カードの内容を理解してもらうのにも時間がとられたりとかもあったんで、残り時間わずか
2本目
序盤攻められるのは仕方がないんで、1発目のフランカーを通して2点のダメージを受け、そこで時間切れ
そーいえば、終わらなかったらどーなるのか、聞いてなかったな
・・・は?ライフ差??バカジャナイノ?
1−1で引き分けにされてしまうま
まさか「序盤のライフ2点」と「1ゲーム」が等価にされてしまうとは。言葉も無い

2戦目&3戦目
豊富な除去で制圧、ギリギリなゲームもあったけど
連勝でフィニッシュ

2−0−1だったけど、3回戦なら当然、全勝者がいるわけで・・・
Tシャツを逃しました

・・・はぁ、「序盤のライフ2点」=「1ゲーム」
こんな等式が成り立つなんてねぇ

もっとも、私にも悪い部分はある
先にルール(時間切れのとき、どーなるか?とか)を確認してなかった
ろくに抗議しないで(店に任せちゃった)、その裁定を受け入れてしまった

だが、それでも

○刻館 上尾店
ここで知り合った初心者さんとのつきあいで来るようにしてたけど、もういいや
ここの大会は無視で
どーせ今までだって人が来なくて公認大会にできないままズルズル無駄な時間を垂れ流してただけなんだから
これ以上時間を無駄にされてたまるか

昨日のFNM

2006年9月30日
ラクドスで突撃

1戦目 不戦勝

2戦目 ナツキさん
1本目
ギルドメイジでビート
ってか、効かない「氷結地獄」をかかえまくってたそうで
勝ち
2本目
ワイルドファイヤーで流され、泣かされる
3本目
マリガン、そして土地止まる
無理

3本目 SAIくん イゼットトロン
1本目
カウンターが途切れなかった
結局、京河に殺される
2本目
温存しておく意味がなさそうだったのでエンドにショックを撃ってみた
そしたら、赤源獣引いてきた。通って攻撃も通った
もう1回殴れた
あれ?もう1回殴れて、ぴったり
3本目
カウンターが途切れなかった
負け

0−2でした

更新

2006年9月29日
Composite (as of 2006-09-25)
1644 rating 710 matches 213 events
36407 All 4895 Asia Pacific 2343 Japan 99 Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Constructed (as of 2006-09-25)
1615 rating 357 matches 102 events
54337 All 7206 Asia Pacific 3803 Japan 141 Saitama-ken

--------------------------------------------------------------------------------

Limited (as of 2006-09-25)
1674 rating 353 matches 111 events
23508 All 3121 Asia Pacific 1222 Japan 55 Saitama-ken
For invitations and/or byes (as of 2006-09-04)
1690 rating 344 matches 108 events

構築戦の原点割れの危機は遠のいたものの
限定戦の夢の1700台も遠のいてる
いいんだか悪いんだか

絶望

2006年9月28日
その中から生まれるのが(いや、むりくり生み出すのが)希望

根拠なんてない。えー、ありませんとも

それでも「明日は今日よりいいことがあるかも」

そう思わなけりゃ・・・ねぇ

負けるもんかー!こんちくしょー!!

希望

2006年9月27日
・・・そんなものは無い
あるんだとしても、儚すぎて見えない

さっきまで希望があった場所には
絶望が寝そべってボリボリとケツを掻いてる

・・・こんちくしょう

発見

2006年9月26日
要らないFOILの束の下に埋もれてた「ゴブリンの王」4枚まとめて発見

やっぱり持ってたんだな

昨日は

2006年9月25日
棚卸が終わってから
某ショップのデュエルスペースにて待ち合わせ

指導、指導と言いつつ
プレイミスを指摘しながらボコりたい放題にしてしまうま

早く対等に対戦できるまでに育ってほしいなー

プレリ

2006年9月24日
行けませんでしたから!!・・・古っ

棚卸でした
ま、来週にされなかったのが、せめてもの救いか

昨日のFNM

2006年9月23日
CSx3・・・だけど6ドラ

初手 緑白の、なんちゃらレインジャー
2手目に「雪崩し」を取るも、白いウィニー路線に一直線。たまに緑も取ってみる程度で

で、ほぼ除去なしの白タッチ緑完成

1戦目 店長 緑赤黒
1本目
3色の相手が色事故もなく、土地もふんだんに並べられてしまうと、追いつけるはずもなく
並びまくったセックァーその他御一行様の前には、ピッチラスも解決手段にはならず、トークンどもに蹂躙されて負け
2本目
手札にはピッチラス、でも撃つまでもなく、有利に攻めてたので、そのまま押し切る
3本目
相手土地事故、そのまま蹂躙。勝ち

2戦目 SAIくん 青黒
1本目
ウィニーっぽくガンガン攻める
3ターン目の「うねる歩哨」は「ルーンのほつれ」でカウンターされるも、「ヨツンの梟匠」は通って経年カウンターを貯めつつ殴る
「ロノムの一角獣」を除去られてから、梟匠を「クロヴのささやき」で奪われるも、返しに2体目の一角獣を出してサクって取り返し、無事に自陣に梟トークンを産んでもらえました
敵陣にタップ能力が使える「霧氷風の特務魔道士」やら-1/-1する信奉者やらが出てきて盛り返されそうになるも、滑り込みで殴りきって勝ち
2本目
最速で出したレインジャー、こいつが「あっ」と言う間に「死の印」で殺される
その上、敵陣には信奉者が2体並んでしまう
こちとらウィニーだっちゅ−ねん。無理
3本目
除去られたらそれまでのこと、そのまえに全力で打撃を叩き込め!という覚悟の下、サイドチェンジはい「うねる力」1枚を「雄オーロクス」に変えたのみ
だって、「死の印」の前では、自陣の生物の何をどんなに強化しようと無意味なんだもん
それが功を奏したのか、流れるようにダメージを叩き込んでいく
が、防戦一方の敵陣にも「吹雪の死霊」が出てきて、こちらは1/1飛行のタッパーを出すも、敵陣には信奉者も出てくる
しかし相手のライフは風前の灯火
タッパーで1体ブロッカーを排除してアタック!相手は残る1体でブロックしなければ負ける状態
・・・なのに、ここで痛恨のプレイミス
信奉者をタップさせてしまったのだった
信奉者を除去る唯一無二のチャンスだったのに
新たなブロッカーが置かれなければ、次の攻撃でタッパーを使いつつ余裕でフィニッシュできるはずだったのに・・・
結果、信奉者は生き残り、タッパーは殺され、攻撃力もそぎ落とされ、敵陣には「臆病なグール」というライフゲインの手段まで出てくる始末
結局、墓地と手札の間で行ったり来たりのライフ回復エンジンまでもが始動し始めて、エクストラターンになっても殴りきることが不可能になって、引き分け

1-0-1でした

FNM

2006年9月22日
今日はドラフト
次からは時のらせんx3になるからCSx3かなぁ?

GP、DSx2とか、こないだみたいなのかも
まさか9版が入るなんてことは・・・???

気付けば貧乏

2006年9月21日
月末近くなると

給料日前に金欠なんて、
それまで自分で「ダメなヤツの典型」って思ってた
まさか自分がそうなってしまおうとは

管理してるつもりなのに

何も無ければ
来月でこのサイクルから脱却できる

・・・予定なんだけど、「時のらせん」発売が控えてる・・・はぁ

ラクドス組んでみた

2006年9月20日
今さら? と思う人もいるだろう
だが、作っちゃったんだから仕方がない

腹心で連繋(秘儀)を手札に加えまくっちゃおうという、ますます今さら感が漂うデッキなのだ

使えるのかどうかは兎も角なのは、君と僕との内緒だ

ふぅ

2006年9月19日
今日は火曜日だったんだねー

そんなことも、どーでもよくて

・・・やっぱり愚痴は言わないっと

プリウス試乗

2006年9月18日
してきた

違いはとくに分からず

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