Composite (as of 2009-03-23)
1656 rating 1427 matches 421 events
36876 All 4590 Asia Pacific 1952 Japan 101 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-03-23)
1674 rating 727 matches 201 events
34644 All 4333 Asia Pacific 2040 Japan 107 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-03-23)
1638 rating 700 matches 220 events
42215 All 5347 Asia Pacific 1989 Japan 97 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Total (as of 2009-03-23)
1679 rating 1427 matches 421 events
47566 All 5652 Asia Pacific 2398 Japan 125 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
構築 -17 1event
限定 -6 1event
Booksでの月例大会と
ワールドでのリミッツゲートウェイ
どっちも負け戦
勝ち越したカードキングダムでのリミッツゲートウェイは未反映
1656 rating 1427 matches 421 events
36876 All 4590 Asia Pacific 1952 Japan 101 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-03-23)
1674 rating 727 matches 201 events
34644 All 4333 Asia Pacific 2040 Japan 107 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-03-23)
1638 rating 700 matches 220 events
42215 All 5347 Asia Pacific 1989 Japan 97 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Total (as of 2009-03-23)
1679 rating 1427 matches 421 events
47566 All 5652 Asia Pacific 2398 Japan 125 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
構築 -17 1event
限定 -6 1event
Booksでの月例大会と
ワールドでのリミッツゲートウェイ
どっちも負け戦
勝ち越したカードキングダムでのリミッツゲートウェイは未反映
日曜のドラフト@Books その1
2009年3月24日 趣味AACの8ドラ
初手 タイタンの根本原理
が、2手目には災いの悪魔が取れたものの、ナヤのカードろくなもんが流れてこない
で、グリクシスチャームも流れてたし、グリクシスへ変更
途中で風生みの魔道士も取って白も加えてみた
1戦目 デブ山さん ナヤ
1本目
サイズがぜんぜん違います
カードパワーも違ったりするんで無理です
攻めきられて負け
2本目
こっちは飛行生物を並べて軸をずらした攻勢をかける
敵陣に3ターン目に出てきたナヤの戦闘魔道士、除去れたんだけど、温存して放置
1体くらい寝かされ続けても問題ないや。そう思ったから
実際パワー2の飛行を3~4体ならべてドンドコ殴る
でも、さっさと殺しておいた方がよかった
結局、戦誉の天使が間に合って削りきれなかったのだから。1本目にも出されたんだっけ
2戦目 Gさん
1本目
地上がこう着状態
こっちは飛行生物で殴っている
相手は神話の水盤と記憶の侵食を出してきた
軸をずらすにも、限度ってものがあるでしょーにw
毎ターン3枚引かされて、アクションの度に2枚ポロポロとライブラリが削れていく
こっちも飛行生物で果敢にライフを削るのだが、狙いすましたように飛んでくるバウンス呪文
3枚ドローして残り2枚、これが最後のターンだとライブラリが教えてくれている
邪魔な飛行生物を除去って2枚落ちてライブラリが切れた。イグアナールを出して、蘇生しまくって、フルアタック
敵陣のブロッカー、自陣の蘇生でない生物が墓地に落ちて・・・
あれ?1点届かない。あ、イグアナールを先に出すんだった
負け
2本目
軽快に空から殴りまくって勝ち
3本目
1本目に時間がかかりすぎてて殴りきれず。引き分け
1戦目も他所で引き分けが出ていたので2戦で終了
0-1-1でした
初手 タイタンの根本原理
が、2手目には災いの悪魔が取れたものの、ナヤのカードろくなもんが流れてこない
で、グリクシスチャームも流れてたし、グリクシスへ変更
途中で風生みの魔道士も取って白も加えてみた
1戦目 デブ山さん ナヤ
1本目
サイズがぜんぜん違います
カードパワーも違ったりするんで無理です
攻めきられて負け
2本目
こっちは飛行生物を並べて軸をずらした攻勢をかける
敵陣に3ターン目に出てきたナヤの戦闘魔道士、除去れたんだけど、温存して放置
1体くらい寝かされ続けても問題ないや。そう思ったから
実際パワー2の飛行を3~4体ならべてドンドコ殴る
でも、さっさと殺しておいた方がよかった
結局、戦誉の天使が間に合って削りきれなかったのだから。1本目にも出されたんだっけ
2戦目 Gさん
1本目
地上がこう着状態
こっちは飛行生物で殴っている
相手は神話の水盤と記憶の侵食を出してきた
軸をずらすにも、限度ってものがあるでしょーにw
毎ターン3枚引かされて、アクションの度に2枚ポロポロとライブラリが削れていく
こっちも飛行生物で果敢にライフを削るのだが、狙いすましたように飛んでくるバウンス呪文
3枚ドローして残り2枚、これが最後のターンだとライブラリが教えてくれている
邪魔な飛行生物を除去って2枚落ちてライブラリが切れた。イグアナールを出して、蘇生しまくって、フルアタック
敵陣のブロッカー、自陣の蘇生でない生物が墓地に落ちて・・・
あれ?1点届かない。あ、イグアナールを先に出すんだった
負け
2本目
軽快に空から殴りまくって勝ち
3本目
1本目に時間がかかりすぎてて殴りきれず。引き分け
1戦目も他所で引き分けが出ていたので2戦で終了
0-1-1でした
月例大会@Books
2009年3月23日 趣味 コメント (2)スタンダード
参加人数は15人
使用デッキはフェアリー
1戦目 Kくん トースト
1本目
待ちあいでお見合い
互いに相手の動きを阻害しようという構え
が、エレンドラ谷の大魔道士を通したくてカウンター合戦に応じてしまい、通しはしたけどタップアウト
クルーエルを通してしまったので諦めた
2本目
相手が土地ばっか引いてたらしい
勝ち
3本目
相手が土地ばっか・・・勝ち
2戦目 Iくん ブライトニング
1本目
こっち後手ダブマリ
攻め立てられるも、相手も土地が3枚でストップしてたので、なんとか場を平たくでき、攻め返す
それでも火力が飛んできたりでライフを2にされ、苦い花死が見えてきたけど
なんとか霧縛りで覇権、ライフ1でそれだけはまぬかれる
が、トークンも残らず攻撃に参加させてしまうフルアタックの返しに亜神が飛んできて負け
苦悶のねじれ1枚で安心してちゃ、だめだね・・・
2本目
1マリで、土地2枚(でも変わり谷とフィルター)苦い花、砕けた野望、スプライト、霧縛り
1枚色マナが出せる土地がくれば、ブンブンできそうな手札、こいつをキープ
死ぬまでそんなものは、反射池すらも、引けませんでした
ギトゥで殴られ、ギトゥで殴られ、亜神ゴー、亜神ゴーをだまって見てるボク
負け
3戦目 デブ山さん 白赤GAPPO
1本目
1ターン目の大立者がどっかんどっかん、もうこれだけでも死が見える
そのまま除去引けないで負け
2本目
大立者は、さくっと除去るも
静月の騎兵がウザい。ウザすぎる
そいつに対処しようと躍起になって青命令使っちゃったから、当然カウンターも尽きてヒバリが通るし
負け
4戦目 U丼さん 黒赤t白ハンデス
1本目
こっちの除去の大口が役に立ちません
せいぜいブライトニング撃たれたとき捨てるカードに困らなかったくらいにしか
ボッコボコにされて負け
2本目
差し込まれるも、トークンでの懸命のブロックやら苦悶のねじれでなんとか平和を勝ち取り
あとはカウンターを構えつつ殴って勝ち
3本目
差し込まれ、苦い花トークンも流弾でまとめて葬られ、霧縛りも一度はスプライトでかわすも流刑されて苦い花死のカウントダウンが始まる
なんとかがんばるも、流弾の前には、それが報われることはなく、きっちり削りきられて負け
1-3でした
参加人数は15人
使用デッキはフェアリー
1戦目 Kくん トースト
1本目
待ちあいでお見合い
互いに相手の動きを阻害しようという構え
が、エレンドラ谷の大魔道士を通したくてカウンター合戦に応じてしまい、通しはしたけどタップアウト
クルーエルを通してしまったので諦めた
2本目
相手が土地ばっか引いてたらしい
勝ち
3本目
相手が土地ばっか・・・勝ち
2戦目 Iくん ブライトニング
1本目
こっち後手ダブマリ
攻め立てられるも、相手も土地が3枚でストップしてたので、なんとか場を平たくでき、攻め返す
それでも火力が飛んできたりでライフを2にされ、苦い花死が見えてきたけど
なんとか霧縛りで覇権、ライフ1でそれだけはまぬかれる
が、トークンも残らず攻撃に参加させてしまうフルアタックの返しに亜神が飛んできて負け
苦悶のねじれ1枚で安心してちゃ、だめだね・・・
2本目
1マリで、土地2枚(でも変わり谷とフィルター)苦い花、砕けた野望、スプライト、霧縛り
1枚色マナが出せる土地がくれば、ブンブンできそうな手札、こいつをキープ
死ぬまでそんなものは、反射池すらも、引けませんでした
ギトゥで殴られ、ギトゥで殴られ、亜神ゴー、亜神ゴーをだまって見てるボク
負け
3戦目 デブ山さん 白赤GAPPO
1本目
1ターン目の大立者がどっかんどっかん、もうこれだけでも死が見える
そのまま除去引けないで負け
2本目
大立者は、さくっと除去るも
静月の騎兵がウザい。ウザすぎる
そいつに対処しようと躍起になって青命令使っちゃったから、当然カウンターも尽きてヒバリが通るし
負け
4戦目 U丼さん 黒赤t白ハンデス
1本目
こっちの除去の大口が役に立ちません
せいぜいブライトニング撃たれたとき捨てるカードに困らなかったくらいにしか
ボッコボコにされて負け
2本目
差し込まれるも、トークンでの懸命のブロックやら苦悶のねじれでなんとか平和を勝ち取り
あとはカウンターを構えつつ殴って勝ち
3本目
差し込まれ、苦い花トークンも流弾でまとめて葬られ、霧縛りも一度はスプライトでかわすも流刑されて苦い花死のカウントダウンが始まる
なんとかがんばるも、流弾の前には、それが報われることはなく、きっちり削りきられて負け
1-3でした
リミッツ2009ゲートウェイ@カードキングダム
2009年3月22日 趣味1日遅れで書いてます
金曜日にくっだらないこと書いちゃったから(でも残しとく)
参加人数は9人
もらったパックはおかしな内容
使ったレアだけ書いとくと
炎破のドラゴン
カルデラの乱暴者
崇敬の壁
流血を飲むもの
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
1枚だけ使わなかったのは、遁走の王杓
他にも引きずり下ろし&忘却の輪が2枚づつ、火山の流弾のフォイル、とか除去満載
赤白ちょっと黒を薄めにして、t青(ニコル様)ができた
1戦目 シールド初めての人
1本目
序盤にできることが少ない割には、地獄火花の精霊を走らせたり、闇光のガーゴイルで殴ったり、けっこう攻めることができ、
あれ?そのまま勝っちゃったんだっけかな
勝ち
2本目
やっぱり空からビシバシ殴って、地上では相討ちの連続で平たくなったところで
ニコル様降臨
奪う生物も居なかったんで、先のターンに出された下僕の反射鏡を叩き割っておいて
出された生物はすぐさま徴用して勝ち
2戦目 知らん人 バント5色
1本目
相手が事故った
森が2枚で止まってる。何故キープしたのかは不明
6ターン目、炎破のドラゴンを出した
返しに宮廷の射手を出されたけど、問答無用で焼き殺しつつアタック
アタック、あたっ・・・勝ち
2本目
相手がブン
4/4まで育ったマトカの暴動者が、ラフィークを含む賛美生物の後押しをうけて殴ってくる
除去も何も引けなかったので、ただただチャンプブロックを、崇敬の壁でのライフゲインをしつつ耐えるも、最期まで引けず、負け
3本目
でかいぞ、相手のマトカの暴動者
でも、こっちの崇敬の壁は、もっと硬いの
闇光のガーゴイルが、ちくちく殴りながら、3点のライフをもたらしてくれて、これは楽勝かと思ったら、
枝分かれの稲妻で壁が葬られてしまうま
暴動者の攻撃に晒され、さらにはアラーラの子を追加されてヤバイかなーと思ったところでニコル様降臨
早速アラーラの子を徴用して守ろうと思ったけど、序盤に潮の虚ろのこぎ手で、相手のハンドに巨大化呪文があるのを思い出して、プレイヤーに来たのでスルー
巨大化を撃たれて、もう1点分大きくされたら負けだったんだけど。何もなく
そのまま相手投了
なんだったんだろう?
3戦目 知らん人(下当たり) ジャンド
1本目
炎破のドラゴンを早々に出して、ちょっと余裕こいちゃったか
撃たれたブライトニングで「もういいや」って血流を飲むものなんかをポイポイっと捨ててしまい、
ライフ数点を残して火炎を吐きながら殴った返しにドラゴンが除去られてしまい、
さらに敵陣に6/6のタールの悪鬼が出てきて、さらにディスカードを要求される
けっきょく、こいつに対処しきれず負け
2本目
6ターン目の炎破のドラゴン、凶悪ですねぇ
勝ち
3本目
相手が1ランドストップ
なぜマリガンしない?
ボッコボコにして勝ち
4戦目 ほそ○さん ジャンド
1本目
序盤はドラゴンの餌、中盤は野生のレオトーに殴られてあっという間に半殺される
こっちも苦肉の策で回収できない聖域のガーゴイルを出したんで餌は殴ってこなくなったけど
で、マナが起きてからレオトーをガーゴイルでチャンプブロック、相手がエルフの幻想家を追加してきたので、エンドに火山の流弾で敵陣生物を一掃
そこから炎破のドラゴンだったかなぁ?まくって勝ち
2本目
後手で2マリ
引いてきた5枚は、山、平地、沼、島、天球儀
だが、最初のドローは平地
2回目のドローは血流を飲むもの(重いわっ!)
3回目のドローは、2ターン目に出した天球儀をアップキープに起動してデッキを圧縮したにも関わらず土地
そのあとも土地ばっか引いて、相手の生物は放置状態
血流を飲むものは、出すもすぐさま除去られて
火山の流弾を引き込んで敵陣生物を一掃しようにも、タッチの差で傷跡のトリナクスを出されてて効かないし、
何も出来ないで負け
3本目
1マリして、不安は残る手札だったけどキープ
土地は引けてるんだ。でも赤マナ源が引けない
また敵陣のトリナクスが大活躍
サイドチェンジで送還まで入れたのに、引けないし
で、そのまま負け。無念
3-1でした
金曜日にくっだらないこと書いちゃったから(でも残しとく)
参加人数は9人
もらったパックはおかしな内容
使ったレアだけ書いとくと
炎破のドラゴン
カルデラの乱暴者
崇敬の壁
流血を飲むもの
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス
1枚だけ使わなかったのは、遁走の王杓
他にも引きずり下ろし&忘却の輪が2枚づつ、火山の流弾のフォイル、とか除去満載
赤白ちょっと黒を薄めにして、t青(ニコル様)ができた
1戦目 シールド初めての人
1本目
序盤にできることが少ない割には、地獄火花の精霊を走らせたり、闇光のガーゴイルで殴ったり、けっこう攻めることができ、
あれ?そのまま勝っちゃったんだっけかな
勝ち
2本目
やっぱり空からビシバシ殴って、地上では相討ちの連続で平たくなったところで
ニコル様降臨
奪う生物も居なかったんで、先のターンに出された下僕の反射鏡を叩き割っておいて
出された生物はすぐさま徴用して勝ち
2戦目 知らん人 バント5色
1本目
相手が事故った
森が2枚で止まってる。何故キープしたのかは不明
6ターン目、炎破のドラゴンを出した
返しに宮廷の射手を出されたけど、問答無用で焼き殺しつつアタック
アタック、あたっ・・・勝ち
2本目
相手がブン
4/4まで育ったマトカの暴動者が、ラフィークを含む賛美生物の後押しをうけて殴ってくる
除去も何も引けなかったので、ただただチャンプブロックを、崇敬の壁でのライフゲインをしつつ耐えるも、最期まで引けず、負け
3本目
でかいぞ、相手のマトカの暴動者
でも、こっちの崇敬の壁は、もっと硬いの
闇光のガーゴイルが、ちくちく殴りながら、3点のライフをもたらしてくれて、これは楽勝かと思ったら、
枝分かれの稲妻で壁が葬られてしまうま
暴動者の攻撃に晒され、さらにはアラーラの子を追加されてヤバイかなーと思ったところでニコル様降臨
早速アラーラの子を徴用して守ろうと思ったけど、序盤に潮の虚ろのこぎ手で、相手のハンドに巨大化呪文があるのを思い出して、プレイヤーに来たのでスルー
巨大化を撃たれて、もう1点分大きくされたら負けだったんだけど。何もなく
そのまま相手投了
なんだったんだろう?
3戦目 知らん人(下当たり) ジャンド
1本目
炎破のドラゴンを早々に出して、ちょっと余裕こいちゃったか
撃たれたブライトニングで「もういいや」って血流を飲むものなんかをポイポイっと捨ててしまい、
ライフ数点を残して火炎を吐きながら殴った返しにドラゴンが除去られてしまい、
さらに敵陣に6/6のタールの悪鬼が出てきて、さらにディスカードを要求される
けっきょく、こいつに対処しきれず負け
2本目
6ターン目の炎破のドラゴン、凶悪ですねぇ
勝ち
3本目
相手が1ランドストップ
なぜマリガンしない?
ボッコボコにして勝ち
4戦目 ほそ○さん ジャンド
1本目
序盤はドラゴンの餌、中盤は野生のレオトーに殴られてあっという間に半殺される
こっちも苦肉の策で回収できない聖域のガーゴイルを出したんで餌は殴ってこなくなったけど
で、マナが起きてからレオトーをガーゴイルでチャンプブロック、相手がエルフの幻想家を追加してきたので、エンドに火山の流弾で敵陣生物を一掃
そこから炎破のドラゴンだったかなぁ?まくって勝ち
2本目
後手で2マリ
引いてきた5枚は、山、平地、沼、島、天球儀
だが、最初のドローは平地
2回目のドローは血流を飲むもの(重いわっ!)
3回目のドローは、2ターン目に出した天球儀をアップキープに起動してデッキを圧縮したにも関わらず土地
そのあとも土地ばっか引いて、相手の生物は放置状態
血流を飲むものは、出すもすぐさま除去られて
火山の流弾を引き込んで敵陣生物を一掃しようにも、タッチの差で傷跡のトリナクスを出されてて効かないし、
何も出来ないで負け
3本目
1マリして、不安は残る手札だったけどキープ
土地は引けてるんだ。でも赤マナ源が引けない
また敵陣のトリナクスが大活躍
サイドチェンジで送還まで入れたのに、引けないし
で、そのまま負け。無念
3-1でした
リミッツ2009ゲートウェイ@ワールド
2009年3月21日 趣味構築を間違ったっぽい
ナヤt青黒の5色ファッティ満載のデッキを組んだけど
まわりからはエスパーとか青白赤t黒とかのがいいって言われた
断片を無視(まではしてないか)した構築は、ちょっと思い浮ばなかったな
1戦目 SAIくん
2本とも軽量飛行生物で差し込まれ、遅れて出てきたファッティも
単体除去、機械医師&2枚入ってたくぐつの妖術師でいなされ突破できないで負け
ナカティルの狩り群れの能力を間違って過大評価してたりもして圧敗
2戦目 ヒデくん
2本とも相手の引きがよくなかったようで勝ち
それでも緑生物しかいない自陣に対してプロテクション緑を1体出されただけでビタ止まりした1本目は、長引いた
3戦目 Y兄 ナヤ
1本目
軽量生物で差し込まれ、ライフが残り6点になるも、場を平たくし、神祖を出して
仕返しタイムの始まりだと思ったら返しにメグロノス出される
そしてこのメグロノスの能力を勘違いしていて、負けたと思って秒で投了してしまうま
以前、その間違った解釈で勝っちゃったことがあったよなぁ。ドラフトで
ライフ回復手段もあったんで、それ引くまで神祖をポコポコ増やしてれば・・・なんてな
2本目
相手の軽量生物をさばいてファッティを出し、攻める
が、タイタンの根本原理を撃たれて一気に大逆転
先にアミーシャの口づけを撃ってあったので、そのまま死には至らなかったがライフが5になってしまい、仕方なく軍部政変で敵陣をリセット
こっちはファッティ1体だけ再生させて再攻勢をかけようとするも、返しに出てきたメグロノス
こんどこそ能力をいかんなく発揮されてしまうので、アタックに行けなくなってしまうま
前情報で相手が苦悩火を入れているのが判っているのでドキドキしながら
しばしドローゴーが続いた後に、こっちが破片撒きのスフィンクスを引いてきた
苦悩火を引かれて終了~とはならないまんま、1体が2体、2体が4体、4体が8体・・・と、
蝦蟇の油売りみたいなことを言いながら勝ち
3本目
相手の軽量生物に差し込まれる
やっぱり持ってますよねー、巨大化系呪文
でもって最期に苦悩火で悩ましく表面をこんがりと焼き上げられて負け
1-2でした
ナヤt青黒の5色ファッティ満載のデッキを組んだけど
まわりからはエスパーとか青白赤t黒とかのがいいって言われた
断片を無視(まではしてないか)した構築は、ちょっと思い浮ばなかったな
1戦目 SAIくん
2本とも軽量飛行生物で差し込まれ、遅れて出てきたファッティも
単体除去、機械医師&2枚入ってたくぐつの妖術師でいなされ突破できないで負け
ナカティルの狩り群れの能力を間違って過大評価してたりもして圧敗
2戦目 ヒデくん
2本とも相手の引きがよくなかったようで勝ち
それでも緑生物しかいない自陣に対してプロテクション緑を1体出されただけでビタ止まりした1本目は、長引いた
3戦目 Y兄 ナヤ
1本目
軽量生物で差し込まれ、ライフが残り6点になるも、場を平たくし、神祖を出して
仕返しタイムの始まりだと思ったら返しにメグロノス出される
そしてこのメグロノスの能力を勘違いしていて、負けたと思って秒で投了してしまうま
以前、その間違った解釈で勝っちゃったことがあったよなぁ。ドラフトで
ライフ回復手段もあったんで、それ引くまで神祖をポコポコ増やしてれば・・・なんてな
2本目
相手の軽量生物をさばいてファッティを出し、攻める
が、タイタンの根本原理を撃たれて一気に大逆転
先にアミーシャの口づけを撃ってあったので、そのまま死には至らなかったがライフが5になってしまい、仕方なく軍部政変で敵陣をリセット
こっちはファッティ1体だけ再生させて再攻勢をかけようとするも、返しに出てきたメグロノス
こんどこそ能力をいかんなく発揮されてしまうので、アタックに行けなくなってしまうま
前情報で相手が苦悩火を入れているのが判っているのでドキドキしながら
しばしドローゴーが続いた後に、こっちが破片撒きのスフィンクスを引いてきた
苦悩火を引かれて終了~とはならないまんま、1体が2体、2体が4体、4体が8体・・・と、
蝦蟇の油売りみたいなことを言いながら勝ち
3本目
相手の軽量生物に差し込まれる
やっぱり持ってますよねー、巨大化系呪文
でもって最期に苦悩火で悩ましく表面をこんがりと焼き上げられて負け
1-2でした
1番ピッチャー、イチロー
2009年3月20日 時事ニュースWBC
今大会3度目の韓国戦ですな
でも
今日は言わば「席取り」
勝とうが負けようが準決勝には進めるんだし
そのあと負けなきゃいいってのは変わらないワケで、つまり「どうでもいい」んだよね
だったらまともに投手を使うのはバカバカしいと思うのは、私だけ?
ただでさえ試合数で差ができてしまった韓国に
しかも「席取り」の試合に
投手の弾数制限をわざわざ消費してまで臨む必要が、どこにあるというのか
ただでさえ厳しいって言われてる台所事情
投手をしっかり休ませて、これからの「勝たなきゃいけない」試合でがんばってもらった方がいいと思う
「優勝するために攻める気持ちで」行ってるんであれば、そのくらいドライな戦略も見せて欲しいな
・・・な~んてのはタテマエ
せっかくの世界を舞台にした野球のお祭り
そこでオフザケができる最後のチャンスなんだから
そのくらい、やってくれたっていいじゃん
今大会3度目の韓国戦ですな
でも
今日は言わば「席取り」
勝とうが負けようが準決勝には進めるんだし
そのあと負けなきゃいいってのは変わらないワケで、つまり「どうでもいい」んだよね
だったらまともに投手を使うのはバカバカしいと思うのは、私だけ?
ただでさえ試合数で差ができてしまった韓国に
しかも「席取り」の試合に
投手の弾数制限をわざわざ消費してまで臨む必要が、どこにあるというのか
ただでさえ厳しいって言われてる台所事情
投手をしっかり休ませて、これからの「勝たなきゃいけない」試合でがんばってもらった方がいいと思う
「優勝するために攻める気持ちで」行ってるんであれば、そのくらいドライな戦略も見せて欲しいな
・・・な~んてのはタテマエ
せっかくの世界を舞台にした野球のお祭り
そこでオフザケができる最後のチャンスなんだから
そのくらい、やってくれたっていいじゃん
Composite (as of 2009-03-16)
1667 rating 1420 matches 419 events
32591 All 4051 Asia Pacific 1735 Japan 92 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-03-16)
1691 rating 723 matches 200 events
29579 All 3703 Asia Pacific 1734 Japan 93 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-03-16)
1644 rating 697 matches 219 events
39317 All 4994 Asia Pacific 1859 Japan 85 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Total (as of 2009-03-16)
1702 rating 1420 matches 419 events
39203 All 4572 Asia Pacific 1921 Japan 104 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
構築 -13 1event
限定 +5 1event
構築は3連敗した前回のFNM(マッチメイクが間違ってたって話が・・・)
限定は・・・なんだろ? わかんないや
1667 rating 1420 matches 419 events
32591 All 4051 Asia Pacific 1735 Japan 92 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-03-16)
1691 rating 723 matches 200 events
29579 All 3703 Asia Pacific 1734 Japan 93 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-03-16)
1644 rating 697 matches 219 events
39317 All 4994 Asia Pacific 1859 Japan 85 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Total (as of 2009-03-16)
1702 rating 1420 matches 419 events
39203 All 4572 Asia Pacific 1921 Japan 104 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
構築 -13 1event
限定 +5 1event
構築は3連敗した前回のFNM(マッチメイクが間違ってたって話が・・・)
限定は・・・なんだろ? わかんないや
日経平均が3日連続で値上がりし
それに連動する投資信託を、利益確定ってことで先週からチョコチョコ売ってた私
今日、勝負をかけました
それまでの取引額の2~3倍の額をぽーんと
ゆうべのNY株が急騰したので上がるのは間違いないと思ったのと
それでもそろそろ上げ止まるんじゃないかと思ったのとが理由
現状維持でも利益は期待できるからってんで、勝負かけたのはいいんだけど
前日終値をはさんで乱高下しまくり
分刻みで上がったり下がったり。もう気が気じゃない
利益は期待できたっつーても、利率は低いので、うっかり下がりすぎると足が出る可能性だってあったんだから
いつもより多く携帯とにらめっこ
最終的には、ちょっとだけ値上がりしたので、ほっとひと安心
はー、はー、はー
心臓に悪かったぁ
_________________
そういえば昨日のメタデッキの中に、アサルトスワン入れるの忘れてた
それに連動する投資信託を、利益確定ってことで先週からチョコチョコ売ってた私
今日、勝負をかけました
それまでの取引額の2~3倍の額をぽーんと
ゆうべのNY株が急騰したので上がるのは間違いないと思ったのと
それでもそろそろ上げ止まるんじゃないかと思ったのとが理由
現状維持でも利益は期待できるからってんで、勝負かけたのはいいんだけど
前日終値をはさんで乱高下しまくり
分刻みで上がったり下がったり。もう気が気じゃない
利益は期待できたっつーても、利率は低いので、うっかり下がりすぎると足が出る可能性だってあったんだから
いつもより多く携帯とにらめっこ
最終的には、ちょっとだけ値上がりしたので、ほっとひと安心
はー、はー、はー
心臓に悪かったぁ
_________________
そういえば昨日のメタデッキの中に、アサルトスワン入れるの忘れてた
フェアリーのサイドボード構築
2009年3月17日 趣味1人で悶々と考え中
メタデッキに思いつくのが
白単キスキン
白赤GAPPO
トースト
ブライトニング
このくらい
なんか忘れてるデッキって、あったかなぁ?
抜いてもいいカードも限られていると思うから、対策カードぶち込みゃいいってわけでもないし
今のところ15枚のうち11枚しか決まってない
先手後手に応じて入れ替えるカードを考えた方がいいのかなぁ?
そんなテクニック、使ったことないけど(対戦相手が使ってるのは、たまに見た)
今日もジムが休みなんで、
悶々と考える時間だけはある
う~ん・・・
メタデッキに思いつくのが
白単キスキン
白赤GAPPO
トースト
ブライトニング
このくらい
なんか忘れてるデッキって、あったかなぁ?
抜いてもいいカードも限られていると思うから、対策カードぶち込みゃいいってわけでもないし
今のところ15枚のうち11枚しか決まってない
先手後手に応じて入れ替えるカードを考えた方がいいのかなぁ?
そんなテクニック、使ったことないけど(対戦相手が使ってるのは、たまに見た)
今日もジムが休みなんで、
悶々と考える時間だけはある
う~ん・・・
ドラフト@Books
2009年3月15日 趣味使用パックはAAC
8ドラで2-1
6ドラで1-1
毎回初戦に、Iくん弟に負け
初戦に負けると、夢も希望も持っていかれるんだよな
作ったデッキは2回とも断片t断片の4色だった
エスパーバントとジャンドナヤ
5色を組みたいとは思わんので、それは別にいいんだけど
例によってあっちこっちとヨレまくりのピックだった
8ドラで2-1
6ドラで1-1
毎回初戦に、Iくん弟に負け
初戦に負けると、夢も希望も持っていかれるんだよな
作ったデッキは2回とも断片t断片の4色だった
エスパーバントとジャンドナヤ
5色を組みたいとは思わんので、それは別にいいんだけど
例によってあっちこっちとヨレまくりのピックだった
8人でスタンダード
使用デッキはフェアリー
1戦目 Iくん兄 白単キスキン
1本目
重鎮、主の速攻を受けて、あっという間に半殺され
遅れて引いてきた苦い花も役に立たない
そのまま負け
2本目
重鎮、主と連打されるも、主を除去ってクロックを削ぎ、静月の騎兵を出して足止めをする
が、重鎮、メドグレ、行列とさらなる展開を許し、止められない
手札は象ハンマーとあふれかえる土地のみ
騎兵にハンマー持たせて除去or生物引くのを待つも、引いてきたのは蔓延。構築ミスだな
しかもアンセムまで出されてて効果もいまひとつ
騎兵の先制攻撃を失念してて、相手の一斉攻撃でどうにもならないと思い込み、バンザイアタック敢行ののち蔓延で行列のトークンと心中
残った3体の3/3の攻撃に2回さらされて負け
2戦目 白物くん ブライトニング
1本目
ブンブンってほどではなかったかも
でもダメージレース先行されて取り返せず負け
2本目
先行したダメージレースで追いつかれ、それでも青コマで追いつき返す
最後の戦闘で、クリーチャー化させる土地を間違えて、というか集会場の存在を忘れてて
無人の敵陣を突き進んでフィニッシュするつもりが
はい。敵陣の宿営地の存在も忘れてました
きっちり起動、ブロックされ、返しに撲殺されました
3戦目 ナツキさん 白青ウィザード?
1本目
フェアリーのくせにカウンター合戦に負けるとか、引きもプレイもグダグダな私
青白のシグも出されてプロテクションがつけ放題になったら、もう・・・
投了
2本目
丁寧に相手の生物をカウンター・・・しきれないで
大口にも出てきてもらって・・・返しに緑白しもべx2とか出されて
青命令でフルタップ&大口バウンスを2回やって、これで敵陣もほぼ壊滅かと思ったらメドウグレインの魔女が出てきて実質除去が無効化される
そんな相手の攻勢を凌げるわけでもなく、負け
無念の0-3でした
使用デッキはフェアリー
1戦目 Iくん兄 白単キスキン
1本目
重鎮、主の速攻を受けて、あっという間に半殺され
遅れて引いてきた苦い花も役に立たない
そのまま負け
2本目
重鎮、主と連打されるも、主を除去ってクロックを削ぎ、静月の騎兵を出して足止めをする
が、重鎮、メドグレ、行列とさらなる展開を許し、止められない
手札は象ハンマーとあふれかえる土地のみ
騎兵にハンマー持たせて除去or生物引くのを待つも、引いてきたのは蔓延。構築ミスだな
しかもアンセムまで出されてて効果もいまひとつ
騎兵の先制攻撃を失念してて、相手の一斉攻撃でどうにもならないと思い込み、バンザイアタック敢行ののち蔓延で行列のトークンと心中
残った3体の3/3の攻撃に2回さらされて負け
2戦目 白物くん ブライトニング
1本目
ブンブンってほどではなかったかも
でもダメージレース先行されて取り返せず負け
2本目
先行したダメージレースで追いつかれ、それでも青コマで追いつき返す
最後の戦闘で、クリーチャー化させる土地を間違えて、というか集会場の存在を忘れてて
無人の敵陣を突き進んでフィニッシュするつもりが
はい。敵陣の宿営地の存在も忘れてました
きっちり起動、ブロックされ、返しに撲殺されました
3戦目 ナツキさん 白青ウィザード?
1本目
フェアリーのくせにカウンター合戦に負けるとか、引きもプレイもグダグダな私
青白のシグも出されてプロテクションがつけ放題になったら、もう・・・
投了
2本目
丁寧に相手の生物をカウンター・・・しきれないで
大口にも出てきてもらって・・・返しに緑白しもべx2とか出されて
青命令でフルタップ&大口バウンスを2回やって、これで敵陣もほぼ壊滅かと思ったらメドウグレインの魔女が出てきて実質除去が無効化される
そんな相手の攻勢を凌げるわけでもなく、負け
無念の0-3でした
まずは今日、
日経平均が、なぜかバビョッと上がり
それと連動する投資信託を一部売り払い、その分だけの利益は確定できた
それまで塩漬けになりかけていて、
このまま本格的な決算時期を迎えて、本格的に塩漬けになるんじゃ???って心配してただけに、ちょっとうれしい
残った部分はまだ売ったら損になるんで売れないけど
あと昨日、
GDPが上方修正されたからって急激に円高に
このタイミングを逸してはならぬと全力で米ドルを買う
早速為替レートも元に戻ってて、利益確定だ。ひゃっほう!
利益率は低いけど
ちょっとくらい上方修正されたからって日本円に飛びついた奴等がいたに違いない
へっ、今の日本経済のダメさ加減をナメんなよ
なんせ、政治からダメダメなんだからな
あとはそうそう、ヤフオクでいろいろ売れました
褒賞の青コマx2とかフォイルのペスとか
これが一番大きいのが、ちと情けない
日経平均が、なぜかバビョッと上がり
それと連動する投資信託を一部売り払い、その分だけの利益は確定できた
それまで塩漬けになりかけていて、
このまま本格的な決算時期を迎えて、本格的に塩漬けになるんじゃ???って心配してただけに、ちょっとうれしい
残った部分はまだ売ったら損になるんで売れないけど
あと昨日、
GDPが上方修正されたからって急激に円高に
このタイミングを逸してはならぬと全力で米ドルを買う
早速為替レートも元に戻ってて、利益確定だ。ひゃっほう!
利益率は低いけど
ちょっとくらい上方修正されたからって日本円に飛びついた奴等がいたに違いない
へっ、今の日本経済のダメさ加減をナメんなよ
なんせ、政治からダメダメなんだからな
あとはそうそう、ヤフオクでいろいろ売れました
褒賞の青コマx2とかフォイルのペスとか
これが一番大きいのが、ちと情けない
Composite (as of 2009-03-09)
1671 rating 1412 matches 417 events
31147 All 3879 Asia Pacific 1655 Japan 87 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-03-09)
1704 rating 720 matches 199 events
26204 All 3279 Asia Pacific 1508 Japan 85 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-03-09)
1639 rating 692 matches 218 events
41621 All 5267 Asia Pacific 1972 Japan 95 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Total (as of 2009-03-09)
1711 rating 1412 matches 417 events
36228 All 4189 Asia Pacific 1747 Japan 96 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
構築 -8 1event
限定 +10 1event
う~む、一進一退
1671 rating 1412 matches 417 events
31147 All 3879 Asia Pacific 1655 Japan 87 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Constructed (as of 2009-03-09)
1704 rating 720 matches 199 events
26204 All 3279 Asia Pacific 1508 Japan 85 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Limited (as of 2009-03-09)
1639 rating 692 matches 218 events
41621 All 5267 Asia Pacific 1972 Japan 95 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
Total (as of 2009-03-09)
1711 rating 1412 matches 417 events
36228 All 4189 Asia Pacific 1747 Japan 96 JP-Saitama-ken
--------------------------------------------------------------------------------
構築 -8 1event
限定 +10 1event
う~む、一進一退
止め止め
空狩人の散兵、タフネスまで1なんじゃん。3だと思ってた
アンセムやアジャニで強化しようっても、ヴィーアシーノの殺戮士ともども
まとめて流弾で流されるだけじゃん
はいはい、しゅーりょー
別の角度からのダメージソースを考えよう
どのみちブロックされたら通らないんだし
憤怒の鍛冶工とか
憤怒焚きの巨人とか
憤怒ばっかり。血管ブチ切れちゃうよ?
空狩人の散兵、タフネスまで1なんじゃん。3だと思ってた
アンセムやアジャニで強化しようっても、ヴィーアシーノの殺戮士ともども
まとめて流弾で流されるだけじゃん
はいはい、しゅーりょー
別の角度からのダメージソースを考えよう
どのみちブロックされたら通らないんだし
憤怒の鍛冶工とか
憤怒焚きの巨人とか
憤怒ばっかり。血管ブチ切れちゃうよ?
龍王戦@川越 その2
2009年3月9日 趣味3戦目 ナシフ型トースト
1本目
早い段階で苦い花を出し、カウンターを構えながら攻めきったんでしょう
メモに書いてないけど
勝ち
2本目
序盤土地が3枚で止まる
苦い花出してもカウンターやら除去やらが飛んでくるのが目に見えてるから4枚目の土地を引くまで我慢
と思ってたら、その間に土地を並べられ、カードを引かれまくってしまったので、さっさと投了した
3本目
心機一転と思ったら、またしても土地が引けない
すぐに脱するも、羽毛覆いが出ててヴェンディリオンもスプライトも突破できないでモジモジ
完全に負けパターンだったんで負けないプレイングに徹する
延長ターンに入って引き分けを申し入れたが苦悩火があるからと断られ
最終の5ターン目、メインで青命令のバウンス&ドローって、苦悩火撃つんじゃなかったのかよ
引いたところで届かないのを、判ってるんだか判ってないんだか
時間の無駄に付き合わされた挙句に引き分け
0-2-1で夢も希望もなくなってしまうま
4戦目 エスパー
1本目
相手の土地が2枚で止まる
それでもなんとかがんばっている
クロックが序盤はスプライト1体だったのでがんばれたんだと思うけど
でも、一番痛かったのは、ようやく3マナ出せるようになって動き始めたところに撃たれた砕けた野望
いや、それは自体はしかたがないとしても。相手がめくったトップが土地で、こっちでめくれたのは砕けた野望w、4枚落ちていったカードが土地ばっかだったことだと思う
それでまた土地が止まり続けるんだから、気の毒だ
そんな事やってる間にこっちは苦い花も引いちゃって
有り余るカウンターできっちり完封して勝ち
2本目
今度はこっちが土地止まる。っても4枚でだけど
苦い花も引けてないので、展開とカウンターの両立ができなくて
展開にジェイスを合わせられ、使い捨てジェイスで引かれまくる
そうなるともう、ダメです
負け
3本目
囲い、苦い花とロケットスタートから、カウンターが尽きる事も無く、磐石のまま勝ち
5戦目 緑黒エルフ
1本目
土地が2枚で止まってしまう
そのくせ、相手のカメコロが止まらないんだな。これが
負け
2本目
相手の土地が1枚で止まる
ラノワールのエルフに殴られるも、それなら笑って許せちゃう
もう1体出てきたけれど、そいつにゃ悪いが蔓延で一掃させてもらう
2枚目の土地を引かれるも、やっぱりそれで事故から脱せてはいないようで、3体目を出されて狼骨のシャーマンも出てくるけど、やっぱり蔓延で一掃
遅ればせながら苦い花を引いてスプライト、ヴェンデリオン、霧縛りのオールスターズで一気に殴りきって勝ち
3本目
後手で憂鬱になるも、相手が村からスタートだったので、ちょっと安心
しかも2ターン目も村を置かれてラノワールのエルフを出してきただけのゆとりプレイ
後続のシビック、パーフェクトをカウンターして、こっちは苦い花トークンで攻め始めるも、相手は土地を置くけどスペルは尽きてしまったようで
仕方なく村で殴りかかってきた
その方がイヤなんだけど
1回目は1体で、2回目は2体で殴りかかって来られるも、さっき引いた苦悶のねじれで1:2交換
あとは霧縛りも加えて、こっちのライフも心許なくなるも勝ち
6戦目 PWコン
1本目
苦い花とカウンター&除去のせめぎ合い
こっちは苦い花を4枚引ききり、相手はエスパーチャームを4枚引ききった
結果、残った1枚の苦い花
トークンでちまちま攻め立てるも、カウンターが尽きていて、残酷な根本原理が通る
続いてニコルも通るw
あきらめる
2本目
立て続けに2枚の囲いを撃ちこみ、手札を土地だけにするも、こっちも攻め手を引けてない
手札に溢れかえるカウンター、しかもさらに引いてくる。土地引けよ
ドローゴーをくりかえす相手に、こっちはディスカードまでしてしまう
そのあとはこっちの自ら隙を作ってしまうプレイングで攻め込まれて負け
2-3-1で終了
そのあとのドラフトでも
1パック目から死のコイルが出てきて萎え、そのあともロクなレアを見ることもなく弱々なエスパーを作って1没
しかも、当日一番重要としていた目的が、達成されないまま帰宅することに
ガラガラが来なかったのだ無念
1本目
早い段階で苦い花を出し、カウンターを構えながら攻めきったんでしょう
メモに書いてないけど
勝ち
2本目
序盤土地が3枚で止まる
苦い花出してもカウンターやら除去やらが飛んでくるのが目に見えてるから4枚目の土地を引くまで我慢
と思ってたら、その間に土地を並べられ、カードを引かれまくってしまったので、さっさと投了した
3本目
心機一転と思ったら、またしても土地が引けない
すぐに脱するも、羽毛覆いが出ててヴェンディリオンもスプライトも突破できないでモジモジ
完全に負けパターンだったんで負けないプレイングに徹する
延長ターンに入って引き分けを申し入れたが苦悩火があるからと断られ
最終の5ターン目、メインで青命令のバウンス&ドローって、苦悩火撃つんじゃなかったのかよ
引いたところで届かないのを、判ってるんだか判ってないんだか
時間の無駄に付き合わされた挙句に引き分け
0-2-1で夢も希望もなくなってしまうま
4戦目 エスパー
1本目
相手の土地が2枚で止まる
それでもなんとかがんばっている
クロックが序盤はスプライト1体だったのでがんばれたんだと思うけど
でも、一番痛かったのは、ようやく3マナ出せるようになって動き始めたところに撃たれた砕けた野望
いや、それは自体はしかたがないとしても。相手がめくったトップが土地で、こっちでめくれたのは砕けた野望w、4枚落ちていったカードが土地ばっかだったことだと思う
それでまた土地が止まり続けるんだから、気の毒だ
そんな事やってる間にこっちは苦い花も引いちゃって
有り余るカウンターできっちり完封して勝ち
2本目
今度はこっちが土地止まる。っても4枚でだけど
苦い花も引けてないので、展開とカウンターの両立ができなくて
展開にジェイスを合わせられ、使い捨てジェイスで引かれまくる
そうなるともう、ダメです
負け
3本目
囲い、苦い花とロケットスタートから、カウンターが尽きる事も無く、磐石のまま勝ち
5戦目 緑黒エルフ
1本目
土地が2枚で止まってしまう
そのくせ、相手のカメコロが止まらないんだな。これが
負け
2本目
相手の土地が1枚で止まる
ラノワールのエルフに殴られるも、それなら笑って許せちゃう
もう1体出てきたけれど、そいつにゃ悪いが蔓延で一掃させてもらう
2枚目の土地を引かれるも、やっぱりそれで事故から脱せてはいないようで、3体目を出されて狼骨のシャーマンも出てくるけど、やっぱり蔓延で一掃
遅ればせながら苦い花を引いてスプライト、ヴェンデリオン、霧縛りのオールスターズで一気に殴りきって勝ち
3本目
後手で憂鬱になるも、相手が村からスタートだったので、ちょっと安心
しかも2ターン目も村を置かれてラノワールのエルフを出してきただけのゆとりプレイ
後続のシビック、パーフェクトをカウンターして、こっちは苦い花トークンで攻め始めるも、相手は土地を置くけどスペルは尽きてしまったようで
仕方なく村で殴りかかってきた
その方がイヤなんだけど
1回目は1体で、2回目は2体で殴りかかって来られるも、さっき引いた苦悶のねじれで1:2交換
あとは霧縛りも加えて、こっちのライフも心許なくなるも勝ち
6戦目 PWコン
1本目
苦い花とカウンター&除去のせめぎ合い
こっちは苦い花を4枚引ききり、相手はエスパーチャームを4枚引ききった
結果、残った1枚の苦い花
トークンでちまちま攻め立てるも、カウンターが尽きていて、残酷な根本原理が通る
続いてニコルも通るw
あきらめる
2本目
立て続けに2枚の囲いを撃ちこみ、手札を土地だけにするも、こっちも攻め手を引けてない
手札に溢れかえるカウンター、しかもさらに引いてくる。土地引けよ
ドローゴーをくりかえす相手に、こっちはディスカードまでしてしまう
そのあとはこっちの自ら隙を作ってしまうプレイングで攻め込まれて負け
2-3-1で終了
そのあとのドラフトでも
1パック目から死のコイルが出てきて萎え、そのあともロクなレアを見ることもなく弱々なエスパーを作って1没
しかも、当日一番重要としていた目的が、達成されないまま帰宅することに
ガラガラが来なかったのだ無念
龍王戦@川越 その1
2009年3月8日 趣味なんでも
川越が解体されて浦和になってしまう ということで
今日が川越最期の日なんだそうな
所々を端折ってはいますが、おおまかには間違ってないと思います
スタンダードに出ようと、朝
時間にゆとりをもって出発
心にゆとりをもって運転
さらにゆとりをもってコンビニに寄ってたら、うっかり遅刻しそうになってしまうま
帯びていた使命
4/12の髭男爵杯のポスターを張らせてもらいーの、Books店長のお使いもしーの、で無事完了
が、Booksに4/5の南浦和龍王戦のポスターを張ってもらう使命を帯びる
そんなこんなで無事に参加
35人でのスタンダード6回戦
使用デッキはフェアリー
1戦目 白赤ヒバリ Tさん(白物くんのご友人)
1本目
大立者x2でのビートがキツイ。きつすぎる
除去も引けなくて負け
2本目
相手が大立者からスタートするも、
こっちも2ターン目苦い花から大立者が4/4に超変身するのに苦悶のねじれを合わせて除去り、あとはカウンターを構えて磐石・・・と行きたいところだったけど、ちょっと予想外の粘りを見せられてトドメが遅れるも、なんとか勝ち
3本目
大立者x2&静月の騎兵を蔓延で一網打尽にするも、返しに行列
苦い花トークンで守勢に回るもチャンスは来ず
カウンターがとっくに尽きてて通ったギャンコマと仲間たちも、アタックしてこないでポンポン火力になって飛んできた
ライフが1になって苦い花死
2戦目 白単キスキン ストライクさん
1本目
大立者と主がボコボコボコボコ・・・負け
2本目
蔓延の返しに主x2そしてアンセム
止まんない
ようやく撃てるようになった青命令でアンセムを手札に戻して・・・こんなことやってちゃ負けだよね
ねじれた苦悶x2で主を2体除去ろうとするも、小村x2でかわされて負け
・・・いきなり2連敗からのスタート
だめじゃん
川越が解体されて浦和になってしまう ということで
今日が川越最期の日なんだそうな
所々を端折ってはいますが、おおまかには間違ってないと思います
スタンダードに出ようと、朝
時間にゆとりをもって出発
心にゆとりをもって運転
さらにゆとりをもってコンビニに寄ってたら、うっかり遅刻しそうになってしまうま
帯びていた使命
4/12の髭男爵杯のポスターを張らせてもらいーの、Books店長のお使いもしーの、で無事完了
が、Booksに4/5の南浦和龍王戦のポスターを張ってもらう使命を帯びる
そんなこんなで無事に参加
35人でのスタンダード6回戦
使用デッキはフェアリー
1戦目 白赤ヒバリ Tさん(白物くんのご友人)
1本目
大立者x2でのビートがキツイ。きつすぎる
除去も引けなくて負け
2本目
相手が大立者からスタートするも、
こっちも2ターン目苦い花から大立者が4/4に超変身するのに苦悶のねじれを合わせて除去り、あとはカウンターを構えて磐石・・・と行きたいところだったけど、ちょっと予想外の粘りを見せられてトドメが遅れるも、なんとか勝ち
3本目
大立者x2&静月の騎兵を蔓延で一網打尽にするも、返しに行列
苦い花トークンで守勢に回るもチャンスは来ず
カウンターがとっくに尽きてて通ったギャンコマと仲間たちも、アタックしてこないでポンポン火力になって飛んできた
ライフが1になって苦い花死
2戦目 白単キスキン ストライクさん
1本目
大立者と主がボコボコボコボコ・・・負け
2本目
蔓延の返しに主x2そしてアンセム
止まんない
ようやく撃てるようになった青命令でアンセムを手札に戻して・・・こんなことやってちゃ負けだよね
ねじれた苦悶x2で主を2体除去ろうとするも、小村x2でかわされて負け
・・・いきなり2連敗からのスタート
だめじゃん
白赤ヒバリとの練習はできなかったけど
ジェイスの使用心得とか
今更ながら学べたこともあった
それとは別に
交通事故(もらい事故で当事者はピンピンしてます)によりBooksからの遠征が流れてしまったのが、ちと寂しい
ジェイスの使用心得とか
今更ながら学べたこともあった
それとは別に
交通事故(もらい事故で当事者はピンピンしてます)によりBooksからの遠征が流れてしまったのが、ちと寂しい
AACの9ドラ
初手 枝分かれの稲妻
2手目に弱いパックが回ってきて(私のパックも弱かったけど)
宮廷の射手と器用な決闘者の2択で悩む
色を指標にすれば、射手なんだけど、2手目に取りたいカードではない
単純に両者を比較すると、決闘者の方が攻めに向いてる(気がする)。どうせ枝分かれは中盤以降に使うのが望ましいはずだから、どっちを取っても腐らない・・・はず
でも、射手をピック
3手目にヴィティアのとげ刺し
4手目にも赤だか緑だかを取っていて、ナヤにもジャンドにも行きそびれているところに
5手目 アンクスの大悪魔
ジャンドに決定~
2パック目の2手目でナヤチャームが流れてきて、とりあえず取っておき
最終的にはジャンドt白ができた
1戦目 Iくん弟 白以外4色
なにやらレアパワー満載なデッキらしい
不戦勝のIくん兄曰く、私は「生贄1号」らしい。そんなに強いのか。こんちくしょう
こっちは上家とだだ被りだったんだぞ
1本目
こっちが先攻で先に動く
2ターン目天球儀で3ターン目に起動。とりあえず事故の心配は無くなった
相手の動きもユルユルで、1/1で何度かつつかれるも、1/1と相討ちさせて、死に行く自陣生物は暴食するスライムの栄養にして、返しに3/3のスライムがどつき返す
数回殴って敵陣にがっちりなブロッカーが出てくるも、数を並べてアンクスの大悪魔を出したら相手投了
2本目
今度は相手が2ターン目天球儀
こっちはアニマのドルイドを出して次のターンに天球儀を出して、起動までしてやろうと思ったのに
返しに水膨れ虫で除去られてプラン崩壊
しかたなくターンを返すと、虫が殴ってきたのでスライムを瞬速で出してブロック
返しに殴り始める
2回、3回、4回と殴れてしまい、相手の土地が止まっていることに気付いたのは
スライムが苦悩火で焼かれてからw
こっちの後続に善戦してたみたいだけど、相手の本領は5マナ出るようになってから発揮されるものらしく
玉砕で2:1交換できちゃうくらいの貧弱な生物が出てくるもかまわずダメージを与え続けて
ようやくタイマンでは倒せないブロッカーが出てきた時には、数体が脇を通り抜けてダメージを通して勝ち
2戦目 ナツキさん ナヤ
1本目
おおぅ、メインカラーの緑マナが出ません
その間に敵陣生物にぼてくり回され、ラストドローで森を引くも、何の解決にもならなかったので投了
2本目
今度は相手が色事故で
その上3枚で止まってるし
卓越の印章出されてはいるけど、X=3では怖くもなんともない
燃えさしの織り手がしっかり先制攻撃を持ってて守ってるもんだから、火力を警戒してか攻めてこない
実際、持ってて、来たらしっかり殺せたんだけどね。さすがだ
なので、攻めは峡谷のミノタウルスに任せて土地を伸ばす
相手が土地を引き始めるも、しばらく色事故であることには変わりがなくって、それを脱したときには自陣にアンクスの大悪魔が降臨して、相手投了
3本目
序盤に小粒の殺し合いを経て、こっちが3/3のミノタウルスで数回殴ってライフが9になったところで、敵陣も硬くなって、睨み合いになる
こっちは、そんなに硬くはないけど骸骨化のトークンが再生できるおかげで、なんとか睨み合いに持ち込めている状態
が、それもあまり長くは続かない気配が漂う
相手は連続で結び蔦の神秘家を出してきたり、ポコポコ後続を用意してくる
それに引き換え、こっちが引くのは土地ばかり。攻め込まれるのは時間の問題だ
やっと土地以外のカードを引いたと思ったら、ナヤチャーム。残念、今はまだ必要ない。生物だ、生物をくれ
引いた!燃えさしの織り手を出す
でも、相手のライフ9に対して3/3ミノタウルス、1/1骸骨トークン、3/3織り手では届かない・・・ように見える
返しにどでかい卓越の印章を出され、装備される。決めにきた
そこでナヤチャームを使って全員寝せ、手札のスライムも瞬速で出す
返しのターンでアタック
心配していた天使歌もなく、きっちり削りきって勝ち
あぶなかったぁ
さて、3戦目・・・と思っていたら勝者同士のもう1卓が引き分けで、敗者と勝者の卓では下克上が起こった模様
で、全勝が私一人になって終ってしまうま
2-0で、エルズペスのフォイルGet!
らっきー
勝てたから結果オーライだったけど
2手目で器用な決闘者を取ってエスパー5色に行ってれば上家(ジャンド)とだだ被りすることもなかったのかなぁ?なんて
初手 枝分かれの稲妻
2手目に弱いパックが回ってきて(私のパックも弱かったけど)
宮廷の射手と器用な決闘者の2択で悩む
色を指標にすれば、射手なんだけど、2手目に取りたいカードではない
単純に両者を比較すると、決闘者の方が攻めに向いてる(気がする)。どうせ枝分かれは中盤以降に使うのが望ましいはずだから、どっちを取っても腐らない・・・はず
でも、射手をピック
3手目にヴィティアのとげ刺し
4手目にも赤だか緑だかを取っていて、ナヤにもジャンドにも行きそびれているところに
5手目 アンクスの大悪魔
ジャンドに決定~
2パック目の2手目でナヤチャームが流れてきて、とりあえず取っておき
最終的にはジャンドt白ができた
1戦目 Iくん弟 白以外4色
なにやらレアパワー満載なデッキらしい
不戦勝のIくん兄曰く、私は「生贄1号」らしい。そんなに強いのか。こんちくしょう
こっちは上家とだだ被りだったんだぞ
1本目
こっちが先攻で先に動く
2ターン目天球儀で3ターン目に起動。とりあえず事故の心配は無くなった
相手の動きもユルユルで、1/1で何度かつつかれるも、1/1と相討ちさせて、死に行く自陣生物は暴食するスライムの栄養にして、返しに3/3のスライムがどつき返す
数回殴って敵陣にがっちりなブロッカーが出てくるも、数を並べてアンクスの大悪魔を出したら相手投了
2本目
今度は相手が2ターン目天球儀
こっちはアニマのドルイドを出して次のターンに天球儀を出して、起動までしてやろうと思ったのに
返しに水膨れ虫で除去られてプラン崩壊
しかたなくターンを返すと、虫が殴ってきたのでスライムを瞬速で出してブロック
返しに殴り始める
2回、3回、4回と殴れてしまい、相手の土地が止まっていることに気付いたのは
スライムが苦悩火で焼かれてからw
こっちの後続に善戦してたみたいだけど、相手の本領は5マナ出るようになってから発揮されるものらしく
玉砕で2:1交換できちゃうくらいの貧弱な生物が出てくるもかまわずダメージを与え続けて
ようやくタイマンでは倒せないブロッカーが出てきた時には、数体が脇を通り抜けてダメージを通して勝ち
2戦目 ナツキさん ナヤ
1本目
おおぅ、メインカラーの緑マナが出ません
その間に敵陣生物にぼてくり回され、ラストドローで森を引くも、何の解決にもならなかったので投了
2本目
今度は相手が色事故で
その上3枚で止まってるし
卓越の印章出されてはいるけど、X=3では怖くもなんともない
燃えさしの織り手がしっかり先制攻撃を持ってて守ってるもんだから、火力を警戒してか攻めてこない
実際、持ってて、来たらしっかり殺せたんだけどね。さすがだ
なので、攻めは峡谷のミノタウルスに任せて土地を伸ばす
相手が土地を引き始めるも、しばらく色事故であることには変わりがなくって、それを脱したときには自陣にアンクスの大悪魔が降臨して、相手投了
3本目
序盤に小粒の殺し合いを経て、こっちが3/3のミノタウルスで数回殴ってライフが9になったところで、敵陣も硬くなって、睨み合いになる
こっちは、そんなに硬くはないけど骸骨化のトークンが再生できるおかげで、なんとか睨み合いに持ち込めている状態
が、それもあまり長くは続かない気配が漂う
相手は連続で結び蔦の神秘家を出してきたり、ポコポコ後続を用意してくる
それに引き換え、こっちが引くのは土地ばかり。攻め込まれるのは時間の問題だ
やっと土地以外のカードを引いたと思ったら、ナヤチャーム。残念、今はまだ必要ない。生物だ、生物をくれ
引いた!燃えさしの織り手を出す
でも、相手のライフ9に対して3/3ミノタウルス、1/1骸骨トークン、3/3織り手では届かない・・・ように見える
返しにどでかい卓越の印章を出され、装備される。決めにきた
そこでナヤチャームを使って全員寝せ、手札のスライムも瞬速で出す
返しのターンでアタック
心配していた天使歌もなく、きっちり削りきって勝ち
あぶなかったぁ
さて、3戦目・・・と思っていたら勝者同士のもう1卓が引き分けで、敗者と勝者の卓では下克上が起こった模様
で、全勝が私一人になって終ってしまうま
2-0で、エルズペスのフォイルGet!
らっきー
勝てたから結果オーライだったけど
2手目で器用な決闘者を取ってエスパー5色に行ってれば上家(ジャンド)とだだ被りすることもなかったのかなぁ?なんて